【ガチ評価】トライアングルストラテジーとかいう、令和のタクティクスオウガ・FFT再来ゲーwww
https://www.youtube.com/watch?v=4xXhij-SYV0
【動画の要約】
・HD-2Dの進化系!ドット絵と3Dの融合がSRPGと相性抜群!
・戦闘は「TP」管理と「高低差・向き」が重要。詰将棋のような奥深さ!
・ストーリーは三国の対立を描く重厚な戦記物。プレイヤーの「信念」で分岐!
・育成はあえて「縛る」ことでユニットの個性を際立たせる設計。
トラステきたああああああ!これマジで神ゲーだったわ。
03:40の戦闘シーン見てみ、このエフェクトとドットの融合よ。HD-2D最高傑作だろこれ。
正直、最近のFEより戦闘難しくてヒリヒリしたわ😅
安易な無双ができないのが良い。
>>4
それな。06:20で解説されてるアンナの「ステルス」とか、キャラの個性が強すぎて戦略考えるの楽しすぎ。
でも育成の自由度低くない?FFTみたいにジョブチェンジしまくりたかったわ。
>>6
このゲームは「ユニットの個性」を大事にしてるからな。
誰でも最強にできるより、この状況ならアイツが必要!ってなる方が将棋っぽくて好きだわ。
ストーリーが重すぎる……。塩と鉄の利権争いとか、おっさんホイホイすぎるだろ(10:00参照)
投票システム(信念の天秤)はマジで悩むぞ。13:50のあの会議の空気感、他のRPGじゃ味わえん。
俺の意見を誰も聞いてくれなくて、勝手にベネディクトルートに行ったときは絶望したwww
>>10
説得ミスるとマジで計画狂うよな。でもそれがこのゲームの醍醐味だわ( *´艸`)
07:40の乱戦シーン、地形効果とか挟み撃ちの重要性がよくわかるな。
脳死プレイお断り感がすごい。
敵のAI、意外と賢くない?裏取ろうとするとすぐ対応してくるし。
BGMも神なんだよなぁ。真エンドの盛り上がりはガチで鳥肌もん。
ただ、イベントが長いって意見はわかるわ。
ストーリー読みたくてやってるから俺は良いけど、サクサク戦闘したい人にはきついかもな。
>>15
ナレーションのテンポとかね。まぁ、じっくり腰を据えてやるゲームだよこれ。
これクリアした後にタクティクスオウガ リボーンやると、トラステのUIの快適さが身に染みるわ。
全ルート見ようと思ったら4周必要なんだけど、それだけの価値はあるよ。
>>18
150時間遊べるってコメントあったけど、コスパ最強やん。
結局、SRPG好きなら買わない理由がない。
HD-2Dの質感で視点回転できるの感動したわ。5:00付近の街の描写とかも綺麗。
結論:スクエニはこういうので良いんだよ、こういうので。
>>22
ほんとこれ。続編か外伝待ってるわ!
今回の『トライアングルストラテジー』のレビュー、ファンの熱量がすごいですね!特に「育成の不自由さ」をあえて「キャラの個性」と捉える視点は、かつてのタクティクス系名作を通ってきたプレイヤーならではの深い考察だと感じました。
HD-2Dで描かれる重厚なストーリーと、安易な救いのない選択を迫られるシステムは、まさに「大人になった今だからこそ刺さる」SRPGの完成形と言えるかもしれません。ナレーションやテンポについての課題はありつつも、それを補って余りある戦略性の高さが伺えます。
最近はスマホゲーで手軽に遊ぶのが主流ですが、たまにはこういう「一手の重み」を噛みしめるゲームを腰を据えてプレイするのも贅沢な時間ですよね。皆さんの「信念」は、どのルートを選ばせたのでしょうか?
