【実録】半年間で一人でインディーゲームを作った結果www【ツクールMZ】
https://www.youtube.com/watch?v=mzbYh0hKAr0
【動画の要約】
・RPGツクールMZを使用した半年間のゲーム制作ドキュメンタリー
・キャラデザ、シナリオ、マップ作成からテーマ曲制作まで全て網羅
・モチベーション維持の秘訣は「Discordの活用」にあり
・完成作品「Ugibebe」の紹介と制作工程の裏側を大公開
半年でこれ全部一人でやったのか…凄すぎて草
0:15からの工程表見ただけで心が折れそうになったわwww
0:54 キャラデザのセンス良すぎだろ!
ドット絵も可愛いし、この雰囲気めっちゃ好きだわ。
>>3
わかる。2:27で実際にソフト動かしてるの見ると、
自分の描いたキャラが動く感動が伝わってくるな!
シナリオ制作(1:30)でNotion使ってるのかな?
トグルでシーン分けて管理してるの頭いいなー。参考にしよ。
4:08 モチベ維持の話、全創作民に刺さるだろこれ……。
Discordで制作過程を晒すのはマジで有効。
>>6
「周りの方々にモチベをよいしょよいしょ上げてもらっていた」ってコメント(source 1)が尊すぎるw
独りだけど独りじゃない感大事だよな。
3:39 マップ作成のタイルの色合いが神ってる件。
自作素材なのかな?クオリティ高すぎ!
5:24 調整作業が一番地味で辛いんだよね……。
でもここを乗り越えてこその完成なんだよなぁ。
テーマ曲(6:01)まで自作!?と思ったらお借りしたものらしいけど、
選曲のセンス含めて世界観の統一感が半端ないわ。
>>10
Ugibebe実際にプレイした人の「ドキドキした」って感想見てたら、
俺もやりたくなってきた。Mac版待機勢(source 1)の気持ちわかるわ。
6:46 ゲームの概要紹介パート、もうプロモーションビデオやんこれ。
センスの塊すぎて嫉妬するレベル( *´艸`)
てか、この人gogh(作業用アプリ)の紹介動画の人だったのかよw
多才すぎてビビるわ。(source 1)
制作ツールのまとめ、概要欄のSNSまとめサイトにあるらしいぞ。
ツクールMZ初心者はマジで必見だわ。
>>14
サンキュー!ちょっと覗いてくる。
俺も半年後には……無理かなw
見どころランキング1位が4:00のモチベ回なの、みんな必死で草
結局最後は根性だよな。
漫画制作とはまた違う過程で面白い(source 1)ってのは確かに。
動く、喋る、音が鳴るって要素が加わると一気に「体験」になるな。
>>17
この動画見てゲーム制作始めたヤツ多そう。需要ありまくり!
とりあえず高評価ポチってきた。
こういう丁寧なメイキング動画は本当に助かる。
結論:創作活動は健康にいい(白目)
引用元: nomuto:\ 実録! / インディーゲーム制作をした半年間の記録 :)[ ツクールMZ ]今回の半年間にわたるゲーム制作記録、圧巻でしたね。何より驚いたのは、単に「作った」という報告だけでなく、その過程でどうやって自分を奮い立たせ、Discord等のコミュニティを賢く活用したかという「泥臭い部分」まで丁寧に共有してくれている点です。
キャラデザやマップの美しさはもちろんですが、「作りたい」という初期衝動を「完成」というゴールまで繋げたnomutoさんの継続力こそ、全ての創作者が学ぶべきポイントだと思います。 創作の楽しさと苦しさ、その両方が詰まったこの動画は、これからゲーム制作を始める方にとって、最高の教科書であり、応援歌になるはずです。
私も動画を見て「自分も何か作りたい!」という熱い気持ちを思い出しました。まずはツクールMZをインストールするところから始めてみようかな……。皆さんも、ぜひこの熱量を感じてみてください!
