【議論】RPGツクールはもう時代遅れなのか?プロの意見が深すぎて全俺が泣いた件www
https://www.youtube.com/watch?v=naEuZSbtPuk
【動画の要約】
・「ツールに良いも悪いも無い」目的はツールを極めることではなく「ゲームを作る事」
・RPGツクールの欠点:3D・アクション・ネット対戦に向かない、就職には使いにくい
・最大の利点:システム構築の時間を「ユーザー体験(シナリオ・演出)」に全振りできる
・結論:作りたいものから逆算してソフトを選べ!「とりあえず動く」は最強の武器
02:00 の「開発ツールに良いも悪いも無い」って言葉、全クリエイターに刺さるだろこれ……。
>>2
ほんまそれ。ツールをマスターするのが目的になってる奴多すぎ問題。
目的は「ゲームを完成させて売る事」なんだよなぁ。
04:20 の使用時間見て吹いたwww
13,787時間って何年分だよ!これこそ「ツクールの達人」の名に相応しいわ。
てか動画が物理的に暗くなっていくの草生えるんだがwww
>>10
コメ欄でも「アハ体験かな?」とか言われてて草
「暗くなる動画にはなりますが…」って前振り、比喩じゃなくてガチのミスだったんかい!
09:40 の欠点解説、正直で好きだわ。
就職目的ならUnityやUEの方がいいってのは事実だよな。
>>15
でも14:40で言ってる「ユーザー体験の向上に集中できる」っていうツクールの強みはガチ。
プログラムに時間取られすぎて、肝心のシナリオがスカスカになる個人開発あるある。
最近はAIでプラグイン自作できるから、ツクールMZのJavaScript開発がさらに加速してるらしいぞ
これもう時代遅れどころか最先端だろ!( ゚Д゚)
「ツクールは2000が至高」って言ってるニキがいて安心したわw
でも結局、完成させることが一番大事っていう主の意見に尽きるな。
結論:作りたいゲームから逆算してツールを選ぼう。これテストに出るぞ!
>>40
とりあえずRPGツクールは「最強の初心者向きツール」ってことでFA?(・∀・)
「RPGツクールは時代遅れか?」という、全ツクラーが一度は抱く不安に対する、圧倒的説得力の回答でしたね!使用時間1万3千時間超えの重みが違います。特に「逆算思考」でツールを選ぶという考え方は、ゲーム制作に限らずあらゆるクリエイティブに共通する本質だと感じました。
最新エンジンのUnityやUE5も魅力的ですが、個人開発において最も高い壁は「完成させること」そのものです。システム構築をツールに任せ、「面白い体験」を作ることにリソースを集中できるツクールは、今なお現役最強の選択肢の一つと言えるでしょう。
動画の最後が物理的に暗くなっていく演出(?)には笑ってしまいましたが、内容自体は非常に明るい展望を示してくれましたね。皆さんも、まずは「完成」を目指してツクってみませんか?
