【全TCGの祖】マジック:ザ・ギャザリングの基本ルールが丸わかり!デュエマや遊戯王の原点すぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=PYIAXj6qna0
【動画の要約】
・TCGの始祖「MTG」のゲーム進行(フェイズ)を徹底解説!
・開始フェイズから最終フェイズまでの5つのステップを学習。
・クリーチャーの召喚、マナ(土地)の使い方、戦闘の仕組みを網羅。
・ダメージがターン終了時に回復するという衝撃の(?)ルールも!
ルール知れば知るほど遊戯王+デュエマのハーフみたいで草
さすが全てのTCGの祖やな
イラストのリアルさがガチすぎる
他のカードゲームみたいな萌え要素皆無なのが逆にかっこいいわ (≧▽≦)
01:20 土地を置いてマナを出す。これこれ!
デュエマの元ネタ感強くて安心するわwww
え!最終フェーズの後にダメージ回復するの!?
ポケカ勢だけどこれには驚きだわ Σ(・ω・ノ)ノ!
>>7
そうなんだよな。07:30 あたりの解説見るとマジで回復してる。
これ知らんと計算狂うやつやん。
「マナを初めて出した時は焦ったなあ……だいぶ熱かったし」
↑本物のプレインズウォーカーおって草。物理的に出したのかよwww
一部のルールがデュエマっぽいというか、デュエマがこれの簡易版みたいなもんだからな
難易度は高いけど奥が深そう ( *´艸`)
アリーナから始めたけど、マナの持ち越しとかブロックした後の挙動とか
細かいところが意外とムズいんだよな。05:40 のメインフェイズ2とか遊戯王民には馴染みあるけど。
ハースストーンから来たけど、UIが綺麗で入りやすそう。
海外の硬派なファンタジー絵が好きなやつにはたまらんわなこれ。
土地から4マナ出て、3マナしか使わなかったら残りの1マナはどうなるの?
次のターンに持ち越せるなら最強じゃね?( ゚Д゚)
>>25
マナ・バーンとかいう古のルールを思い出すな……
今はフェイズ終了時に消えるだけだから安心しろ。
07:31 「これは必ずなん?」ってコメントあるけど
マジックはルールが絶対だからな。回復も強制よ。
魔術的な雰囲気が本当にかっこいい。
動画の作りも丁寧だし、これから学ぶには最適だわ ^^) _旦~~
結論:MTGはTCG界のレジェンド。異論は認めん。
引用元: マジック:ザ・ギャザリング:ルール説明 動画 Part2 : ゲームの流れ 編いや〜、やっぱり「マジック:ザ・ギャザリング」は格が違いますね!遊戯王やデュエマを嗜んできた身としては、随所に「あ、これの元ネタか!」という発見があって、ルール説明動画なのにワクワクが止まりませんでした。
特に「ダメージがターン終了時に回復する」というルール。最近の派手なインフレカードゲームに慣れていると、この繊細なリソース管理とクリーチャーの攻防が新鮮に映ります。コメント欄でも「本物のプレインズウォーカー」が現れたり、初心者目線での鋭い疑問が飛び交っていたりと、コミュニティの熱量も高いですね。
デジタル版のMTGアリーナも普及して、今まさに再注目されているMTG。複雑そうに見えて、一度流れを掴めばこれほど面白いゲームはありません。皆さんもこの動画を機に、プレインズウォーカーとしての第一歩を踏み出してみては?
