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【朗報】社築さん、音ゲーの「才能」について語る。ボコボコにされて心折れるのも才能のうち!?

1:GMS民 2026/02/17(火) 14:15:22.41 ID:YshR02170

【朗報】社築さん、音ゲーの「才能」について語る。ボコボコにされて心折れるのも才能のうち!?
https://www.youtube.com/watch?v=FcjbxOoc5mQ

【動画の要約】
・音ゲーは「初期値」が低くても、練習と対策で登っていける楽しさがある。
・「才能がないから下手」ではなく、下手な時期を楽しめること自体が才能。
・プロセカ「初音ミクの消失」MASTER譜面に心を折られたエピソード。
・努力を続けられること、向き合い続けられることが一番の武器。

2:GMS民 2026/02/17(火) 14:16:05.12 ID:MnG2k0A0

4:40 の「下手なのが嬉しいことだよね」って言葉、マジで刺さるわ……。
伸び代があるってことだもんな。

3:GMS民 2026/02/17(火) 14:16:45.88 ID:uLouGujJ0

やしきずレベルでも「自分には才能がない」って思ってるのが意外すぎる。
あんなに弐寺上手いのに

4:GMS民 2026/02/17(火) 14:17:10.41 ID:cwFmW1690

>>3
上には上がいる世界だからなぁ。でも「努力できることが才能」って言ってくれるの救われるわ。

5:GMS民 2026/02/17(火) 14:18:20.61 ID:IwT+JfjD0

7:20 あたりの消失MASTERの話、共感しかないwww
クリアはできても「ボコボコにされた」って感覚、音ゲーマーあるあるだよな( ;∀;)

6:GMS民 2026/02/17(火) 14:19:05.12 ID:9KEQxGXE0

音ゲーやってると、人間として学べること多いってコメントあったけどマジだと思う。
PDCAサイクルの塊みたいなゲームだしな。

7:GMS民 2026/02/17(火) 14:20:11.07 ID:NPp6y58m0

「何度もミスるところを抜けると、癖がつくんだよ(意味深)」
これほんとやめろwww 呪いにかかったみたいに同じとこでミスるようになるの辛い

8:GMS民 2026/02/17(火) 14:21:30.41 ID:apB/yiTI0

>>7
わかる。でもそれを抜けた時の快感があるからやめられないんだよなぁ!

10:GMS民 2026/02/17(火) 14:23:43.78 ID:q3Bk2aTJ0

KFC行って「メニューどうしますか?」で心臓パニックになって逃げたニキいて草
それは別の意味で才能だろwww

11:GMS民 2026/02/17(火) 14:24:20.16 ID:NY0KOVsb0

プロセカから入ったけどマジで楽しい。でも周りが上手すぎて凹む時あるから、
やしきずの「初期値が低いからこそ楽しめる」って言葉は励みになる。

15:GMS民 2026/02/17(火) 14:26:55.33 ID:0mgEbGVH0

結局メンタルゲームなんだよな。努力しても中伝止まりとかザラにあるけど、
そこで腐らずに「楽しい」を維持できるのが最強の才能。

18:GMS民 2026/02/17(火) 14:28:10.22 ID:mXz9P1r20

消失フルコンできない時に動画見て限界感じるの、全音ゲーマー共通の絶望で草

20:GMS民 2026/02/17(火) 14:30:45.11 ID:YshR02170

>>18
やしきずですら「虹レいけなくて才能ないなって…」って思ってた時期があるんだぜ?
俺らが絶望するのはまだ早いわ!

22:GMS民 2026/02/17(火) 14:32:15.88 ID:Lp9Zk4W10

DDRはスポーツ。これ豆な。健康な肉体がないと土俵にすら立てない(体力カス並感)

25:GMS民 2026/02/17(火) 14:35:02.41 ID:Adler2026

4:30 あたりの言葉、音ゲー以外のモチベにも繋がる神回だわ。

28:GMS民 2026/02/17(火) 14:38:22.99 ID:IwT+JfjD0

器用貧乏タイプで全部平均になっちゃうって悩み、贅沢に見えるけど本人からしたら辛いよな。

30:GMS民 2026/02/17(火) 14:40:11.07 ID:9KEQxGXE0

「自分が貫き通せるものを探すためにいろんなことやってみてます」
コメント欄のこの向上心、眩しすぎて目から汗が……

33:GMS民 2026/02/17(火) 14:43:55.12 ID:uLouGujJ0

>>30
やしきずの言葉が、こういう誰かの支えになってるの本当に良いな。

35:GMS民 2026/02/17(火) 14:45:20.61 ID:cwFmW1690

初心者の頃憧れてたのは「今の自分みたいな存在」だったって気づかされるの、マジで泣きそうになった。

38:GMS民 2026/02/17(火) 14:48:10.41 ID:NPp6y58m0

NORMALの方がPERFECT出ない現象、名前つけて欲しい。歯抜け配置マジでリズム狂うwww

40:GMS民 2026/02/17(火) 14:50:05.12 ID:apB/yiTI0

結局、楽しめなくなったら終わりだからな。ぬるま湯で楽しくやろうや ^^) _旦~~

42:GMS民 2026/02/17(火) 14:52:15.88 ID:NY0KOVsb0

社築、これからも音ゲー界のモチベーターであってくれ。

45:GMS民 2026/02/17(火) 14:55:36.47 ID:0mgEbGVH0

結論:才能があろうとなかろうと、叩き続けた奴が勝者!😡

引用元: 【社築】音ゲーの才能とボコボコにされて心折れた話【弐寺】【プロセカ】
💡 管理人さんのまとめコメント:努力の天才・社築が教える「折れない心」の作り方
管理人さん
管理人さん

今回の動画、音ゲーマーなら一度は抱える「才能へのコンプレックス」に対して、社築さんらしい誠実な答えが提示されていて感動しましたね。特に「下手な時期を楽しめること自体が才能」という視点は、多くのプレイヤーに勇気を与えたのではないでしょうか。

トップ層のプレイヤーですら「消失」のような高難易度譜面にボコボコにされて心を折られる……。でも、そこから「どう対策するか」を考え、試行回数を重ねること自体が才能であり、誇るべき努力なんですよね。「かつての自分が憧れたのは、今の自分だ」という名言は、全分野の努力家たちに聴いてほしい言葉です。

私も最近スコアが伸び悩んでいましたが、この動画を見てまた筐体に向かう元気をもらいました。皆さんも、自分のペースで「音ゲー」という修行を楽しんでいきましょう!

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