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【衝撃】64DSに「未使用の部屋」が実在した!?マリオ64の没データが凄すぎて鳥肌不可避www

1:GMS民 2026/04/20(月) 21:30:15.82 ID:m4r10_D5_OK

【衝撃】64DSに「未使用の部屋」が実在した!?マリオ64の没データが凄すぎて鳥肌不可避www
https://www.youtube.com/watch?v=Pwm8aIvv91c

【動画の要約】
・ピーチ城の1階、星1の扉の先に「未使用の部屋」が存在する
・DS版の仕様でテクスチャがバグっており、異様な雰囲気になっている
・元々はキャラチェンジ用の部屋として作られていた可能性が高い
・開発段階で配置が変わり、削除されずに「目隠し」されただけの状態だった

2:GMS民 2026/04/20(月) 21:31:05.12 ID:MnG2k0A0

1:36あたりの壁と床のテクスチャがバグりすぎてて草www
これ子供の頃に見つけたらトラウマになるレベルだろ!

3:GMS民 2026/04/20(月) 21:31:45.88 ID:uLouGujJ0

マジかよ、DS版マリオ64はやり込んだつもりだったけどこんなの知らなかったわ
ワルイージが出るって噂、結局出なかったけどこういう没データがあったからなのかな

4:GMS民 2026/04/20(月) 21:32:11.41 ID:Adler2026

>>3
10年くらいワルイージを追いかけてたファンが「やっと気持ちを捨てられた」ってコメントしてて泣けるわ

5:GMS民 2026/04/20(月) 21:32:45.10 ID:p0Kk3M0n

これエミュレータ使ってキャプチャしてるんだな。DSの実機でもこんな綺麗に映るわけないし納得

6:GMS民 2026/04/20(月) 21:33:02.33 ID:XyZ987vB

窓のテクスチャだけ綺麗に残ってるのが逆に不気味すぎる
オリジナルの64版からそのまま持ってきたからIDが合ってるらしいぞ

7:GMS民 2026/04/20(月) 21:33:20.61 ID:cwFmW1690

>>6
他のテクスチャはDS版で変更されたせいで、古いIDだと滅茶苦茶な画像が表示されちゃうんだな

8:GMS民 2026/04/20(月) 21:34:10.05 ID:9KEQxGXE0

3:02あたり、星1扉の上に乗ってカメラズームすれば壁の中がちょっと見えるとかいう有益情報www

9:GMS民 2026/04/20(月) 21:34:44.22 ID:NPp6y58m0

てかYouTubeの自動吹き替え機能(Auto-dubbing)で見てる海外勢が多くてビビる
これそんなに優秀なのか?

10:GMS民 2026/04/20(月) 21:35:15.96 ID:IwT+JfjD0

>>9
「初めて役に立つと思った」とか「これが唯一の良アプデ」とか言われてて草

11:GMS民 2026/04/20(月) 21:35:50.12 ID:a1B2c3D4

03:00の全体図凄いわ、ピーチ城の裏側を覗いてる気分になれる

12:GMS民 2026/04/20(月) 21:36:10.88 ID:L10n_Fan

この動画の投稿者、マップ変更エディタとか使いこなしてて地味に凄いよな

13:GMS民 2026/04/20(月) 21:36:45.33 ID:f00l_B0x

>>12
「移動判定の削除」と「即席の足場作成」で強引に入ってるのパワープレイすぎるwww

14:GMS民 2026/04/20(月) 21:37:20.10 ID:S0da_333

なんで振動パック対応版じゃなくて、日本初期版をベースに移植したんだろ?謎すぎる

15:GMS民 2026/04/20(月) 21:37:55.47 ID:h0h0_h0h0

>>14
任天堂的にはそんなに重要じゃないのかもな。最近のNintendo Musicでも初期版画像使われてたし

16:GMS民 2026/04/20(月) 21:38:30.22 ID:m4r1_f4n

サムネのマリオの生首にビビってスマホ投げそうになったやつ俺以外にいる?www

17:GMS民 2026/04/20(月) 21:39:05.15 ID:G0ld_St4r

元々どこにキャラチェンジの部屋を入れるか決まってなかったから、とりあえず作った後に目隠しした説が一番しっくりくるわ

18:GMS民 2026/04/20(月) 21:39:40.88 ID:p1p1_p1p1

改造なしでも「海賊のいりえ」の部屋の窪みからすり抜ければ入れるとかいうガチの小技コメあってワロタ

19:GMS民 2026/04/20(月) 21:40:15.33 ID:w4r10_L0v3

ドア入った瞬間に一瞬だけ見える64版と同じ壁の柄が気になってたけど、これでスッキリしたわ!ありがとう!

20:GMS民 2026/04/20(月) 21:41:00.12 ID:f1n4l_r3s

20年プレイしてても知らないことがあるなんて、マリオ64は奥が深すぎるぜ……

(中略、レスは40〜50程度続く…)
45:GMS民 2026/04/20(月) 22:00:15.41 ID:Adler2026

結局、没データってロマンがあるよな。次はワリオの秘密とか暴いてほしいわ!

引用元: Lion_Unused:[Unused Data] Super Mario 64 DS Remake Unused Room
💡 管理人さんのまとめコメント:マリオ64の謎は20年経っても色褪せない!
管理人さん
管理人さん

今回の未使用データの検証、めちゃくちゃワクワクしましたね!DS版マリオ64に、まさか64版の残骸がこんな形で残っているとは思いませんでした。特にテクスチャがバグっている理由が「N64版のIDをそのまま参照しているから」という技術的な解説には納得です。

開発者の「とりあえず目隠ししとけ」という当時の試行錯誤が透けて見えるようで、ゲーム制作の裏側を覗いたような楽しさがあります。YouTubeの自動吹き替えが意外にも海外ファンに喜ばれているのも面白い発見でしたね。

20年越しに「スッキリした」というユーザーが続出するのも、このゲームがどれだけ愛されているかの証拠でしょう。皆さんも、昔遊んだゲームの「あの時の違和感」を思い出して、もう一度ピーチ城を探索してみてはいかがでしょうか!

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