【悲報】Yostarの新作『ステラソラ』、期待されたのにガチャと育成が渋すぎてお通夜状態になってる件www
https://www.youtube.com/watch?v=Op8dOteoBeU
【動画の要約】
・キャラの魅力は高いが、とにかくガチャの単価が高くて配布が渋い。
・育成素材のドロップ率が悪く、キャラを引いても育てられない絶望感。
・戦闘時の属性縛りがキツすぎて、推奨属性以外だとダメージが全然通らない。
・自社開発ならではのUIの不便さや、オート機能の不完全さに不満続出。
・リリース直後なのにセルラン圏外。X(旧Twitter)でも全く盛り上がっていない。
Yostarの新作だから期待してたのに、マジでお通夜状態で草生えないんだがwww
ブルアカの次だからってハードル上げすぎたんかね…?
UIがアズレンとかと比べても微妙だし色々足りてない感じがするわ
1:30 で紹介されてるチトセちゃんはめっちゃ可愛いんだけどなー。
この子引くのが基本の始め方らしいけど、そこに行くまでのガチャ単価が高すぎるのよ
10連で3,000石とかソシャゲの基本っちゃ基本だけどさ、とにかく配布が少なすぎて無課金はお断り状態なのがきつい(´・ω・`)
>>4
初回2倍ボーナス終わったあとのガチャ単価10連で3000円、いやもっと高く感じるわ。
天井もないし限定引けなかったら即終了なの本当にきついって
育成素材のドロップ率も終わってない?
レベル25まで上げたけど、凸素材の要求量とドロップ数のバランスが崩壊してる
04:00 のとこ見た?www
推奨属性じゃない敵に挑むとダメージが2とか4しか出ないの、マジで属性ゲーすぎて育成追いつかないんですがwww
>>8
そうなんだよね、アタッカーをどれだけ強化してても属性違うだけでゴミ火力になるの草生えるわ。
だから結局、全属性を満遍なく育てなきゃいけないのに育成素材は渋いっていうデスループ
属性ゲーにするならもっと素材配れよって思うわ。
先のステージに行かないと素材落ちないから、負けた瞬間に詰むんだよね
しかも05:10 のローグライクモードでのNPC配置よ。
「別に階層クリアしたら目の前にNPCが現れればいいでしょ」ってツッコミ、完全にその通りでワロタ
わざわざクリアしたあとに走ってNPCのところまで行かなきゃいけないの、作業感を加速させてるわな。
ローグライクってテンポが命なのに、なんでこんな無駄な移動挟んだんだろ?
オートプレイも戦闘だけで移動はしてくれないし、画面見てなきゃいけないから放置ゲーとしても機能してない。
かといってアクションとして面白いかって言われると、そこまででもないという悲しみ
10:20 のシーンで「そこらへんは自社開発だからか?下手です」ってバッサリ言ってて草www
Yostarも運営は上手いけど、開発能力はまだまだってことなのかな…
アズレンとかブルアカとか、他社開発のやつを運営するのが得意なイメージはあるよね。
今回は自社開発だから、細かい部分の調整が効いてないのかもな
>>14
そこマジで核心突いてるわ。ゲーム性とかUIのテンポの悪さが「自社開発の慣れてなさ」をモロに表してる感じ。
ハクスラ要素(塔周回)が20レベくらいから本格化するらしいけど、そこに辿り着く前に辞めちゃう人が多すぎるのが現状。
06:40 にもあるけど、Xでも全然トレンドに入らないし盛り上がってないのガチでやばいよね。
アルちゃんの「なっ、何ですってーー!!??」の画像とともに言われてるの笑うけど笑えないww
ブルアカユーザーが試しにやってみて、「これならブルアカで良くね?」ってなって帰っていくパターンが多すぎる。
ブルアカも最初はメンテ祭りだったし、1年後くらいに良くなってるのを期待して盆栽するのが正解なんかね…
でも今のソシャゲ戦国時代に、1年も待ってくれるユーザーがいるかどうかって話よ。
2026年は期待作が多すぎるから、このままじゃ100%埋もれるってレビューにもあったし。
せっかくの世界観と可愛い美少女キャラがいるのに、システム面と課金圧で自滅してるの本当にもったいないわ。
課金圧は強いけど、ガチャ引いても限凸が10刻みだから、1体引いただけじゃそこまで強くならないのも萎えポイントの一つだわな。
>>23
それな!凸の要求量が多すぎて、微課金とか無課金勢はキャラの性能を全然引き出せない。
オリジナルIPだからこそ、スタートダッシュでどれだけファンを掴めるかが大事だったのに、これじゃ新規が居着かないよなぁ。
ぶっちゃけ、フレンド申請だけはめちゃくちゃ来るんだよなwwポケポケ以上に来る。人はまだいるうちに、運営が素早い改善策を出せるかどうかにかかってる。
ガチャの渋さと育成コストが緩和されれば、ゲーム自体は面白いから続けるって層は結構いると思うんだけどな。
無双シリーズみたいにバッタバッタとなぎ倒していく感じは好きなんだけど、やっぱり育成がキツすぎるわ。当ててもすぐ実戦投入できないのがしんどい。
あとは年末に運営がお気持ち表明してたけど、あの時のセルランはさすがにやばかったね。運営も危機感持ってるのか持ってないのか。
>>29
お気持ち表明は年末だったなww挽回を期待したいけど、現状だと厳しいって意見が多いのもしゃーない。
今のところ風と地属性が空気なのもバランスの悪さを感じるわ。
買い切りゲームなら全然許せるボリュームと面白さなんだけど、ソシャゲとして見ると、どうしても他作品との兼ね合いできつくなるな。
他のゲームと兼任するとなると、アクションの作業をずっと続けるのはめんどくさいって思われちゃうよね。
Yostarのゲームだから信頼して課金してる人も、塔のビルドガチャがキツすぎて引退を考え始めてるっていうし。
星の塔の攻略とか、スキップチケットですぐ終わらせた方がマシって評価になってるの、ゲームとしては本当にいらなかった部分かもしれん。
>>35
本当それな、周回がめんどくさすぎて、ゲームを楽しんでるんじゃなくて作業をこなしてるだけになる。
でもFGOに慣れてる側からすると、素体だけでよくて4~5万で天井交換できるなら良心的に感じちゃう病気に罹ってるわwww
FGO基準は感覚狂いすぎだろwwでもそういう訓練されたユーザー以外、今の時代はついていけないレベルってことよな。
とりあえずスタミナ回復が10分で1っていうのは、溢れるのが嫌いな人からしたらありがたいらしい。盆栽ゲームとして細く長く続けるならアリなのかも。
リリースされたばかりなんだから評価が早すぎるって声もあるし、これからのアプデに期待して無課金で様子見するのが安定かな。
美少女キャラは本当に可愛いから、キャラゲーとして愛せる人なら全然続けられると思う。
頼むから運営、まずはガチャ周りとドロップ率の改善を急いでくれ!話はそれからだ。
セルランお通夜だけど、運営の腕の見せ所だな。マジで応援してるから改善頑張ってほしいわ。
引用元: ステラソラ+公式レビューまとめYostar自社開発の新作ということで注目を集めた『ステラソラ』ですが、レビューやユーザーの声を見る限り、ガチャの単価や素材ドロップの渋さなど、ゲームシステム周りでの苦戦が目立ちますね。キャラクターの魅力や世界観の清涼感は評価されているだけに、非常にもったいない印象を受けます。
動画内でも指摘されていましたが、「育成のキツさ」と「属性縛り」が同時にプレイヤーの足を引っ張ってしまっている現状は、早期に改善してほしいポイントです。 ユーザーのアクティブ数は決して少なくないようですから、運営の今後の素早いアップデート対応次第で、まだまだ盛り返す可能性は残されています!
私もキャラクター(特にチトセちゃん)がすごく好みなので、今後の改善に期待しつつ無課金でゆっくり盆栽プレイを続けていこうと思います。皆さんの感想もぜひコメントで教えてくださいね!
