https://www.youtube.com/watch?v=Ec5Ba6aELcM
【動画の要約】
・難易度は4段階。戦闘中以外ならいつでも変更可能。序盤はストーリーがおすすめ!
・錬金術の草花は重量ゼロ!序盤からオイルを作って敵に合わせ塗り直そう!
・瞑想すると、お酒(強い酒)を消費して霊薬や爆薬が自動的に全チャージされる。
・雑魚敵を倒しても経験値は微々たるもの。レベル上げはクエストやマップの「?」を解放せよ。
・ホワイトオーチャードにある「力の場」6箇所を優先して解放。アビリティPtが大量に手に入る。
・おすすめアビリティは「美食家」「生存本能」「背筋力」。生存率と所持重量を上げよう!
・金策はアイテム回収が命。民家のアイテムもウィッチャーの感覚でこまめに回収すべし。
・ルーン石の取り外しは注意!石を回収すると武器が破壊され、武器を回収すると石が破壊される。
“”” res_list.append((1, “Adler2026”, op_text, False)) # Body responses content focusing on conversational and high-quality 2ch style contents = [ (“ウィッチャー3買ったばかりだからマジで助かる!難易度ストーリーで始めてみるわノシ”, True), (“草花集めて重さゼロなのマジ?w
いつもアイテム欄パンパンになるからビビってたわwww”, False), (“>>2
草花は重量0だけど、調子に乗って死んだ兵士から武器回収しまくると一瞬で動けなくなるから注意な( *´艸`)”, True), (“お酒があれば瞑想するだけで霊薬も爆薬も全部補充される仕様、ほんと神だわ。これ知らん時は節約しまくってたwww”, False), (“>>4
そうそう!霊薬(春つばめ)ガンガン使って、瞑想して補充するのが基本ムーブだよな。
これ知らないと序盤の難易度がハードモードすぎるわ!”, True), (“経験値稼ぎにひたすらグール狩ってた俺、涙目www
普通にクエスト進めたほうが早いんかい!”, False), (“>>6
ウィッチャー3は雑魚敵倒しても雀の涙程度の経験値しか入らないからな。
サクッとメインストーリーとかサイドクエストやるのが大正解やぞ。”, True), (“力の場ってそんなに重要なんか?”, False), (“>>8
アビリティポイントが1箇所ごとに1Ptタダでもらえるから超絶重要やぞ。
ホワイトオーチャードだけで6箇所もあるから、速攻で回れば最初からスキル上げまくれる。”, True), (“アビリティはとりあえず「美食家」一択だな。
食事1回で20分間ずっとHP自動回復するのチートすぎて草。死ぬ気がしないわwww”, True), (“>>10
新アプデでちょっと調整入ったけど、それでも初心者には必須レベルで便利だからな。
「生存本能」でHP+500にするのも安定感増しておすすめ!”, False), (“このゲーム金策きつすぎない?鎧の修理代で破産しそうなんやが…”, False), (“>>12
そこはもう>>1の言う通り、民家のタンスやら戦場の死体やらをウィッチャー感覚でハイエナするしかないwww”, True), (“完全にゲラルトさんじゃなくてただの泥棒おじさんでワロタ。
でもそうでもしないと序盤はマジでカツカツよな…”, False), (“>>14
衛兵に見つからなければOKの精神やぞ。
がらくたも分解して素材にするか、売却すれば良い小遣い稼ぎになるしな。”, True), (“重量オーバー対策でテメリアの革袋は早めに買ったほうがいい。
+30はデカすぎる。持てる量が全然違うわ!”, False), (“>>16
背筋力のアビリティも合わせれば重量+60になるから最高やで!
アイテム回収しまくってもなかなか限界いかなくなるし、探索が捗る捗る。”, True), (“バフの確認方法(ショートカット画面)って今まで全然知らなかったわ…
15分とか30分持続するんだな。力の場見つけたら絶対触るべきだわこれ。”, True), (“ルーン石の罠、最初引っかかったわ……
強い石を外そうとしたら、石が消滅してショックだった。武器を分解すれば石は残るのな(´;ω;`)”, False), (“>>19
そうそう、分解すると武器は無くなるけど石は戻ってくる。
どっちを生かすかの究極の選択を迫られる仕様、まさにウィッチャーって感じだわwww”, True), (“初心者なら難易度「ストーリー&バトル」くらいが一番ちょうどええと思う。
アクション苦手でもクエン(盾の印)張って避ければ大体なんとかなるしな。”, False), (“オイルって一度作ったら素材要らないのめっちゃ良くない?
毎回草むしりして塗り直す手間だけだし、敵に合わせたオイル選ぶの楽しいわ。”, True), (“>>22
そう、だから怪物図鑑をこまめにチェックするのが大事なんよな。
弱点オイル塗るだけでダメージ全然変わるし、プロのウィッチャーになった気分を味わえるwww”, False), (“最初ホワイトオーチャードに着いたら、サイドクエスト5つ全部クリアした方がええな。
メイン進めすぎると消滅しちゃうらしいし!”, True), (“え、ホワイトオーチャードのサブクエって消えるの!?
危なっ、俺ちょうど今そこだから先にサブクエ全部消化してくるわ!”, False), (“>>25
そうして正解。特にあの辺りは世界観の補完にもなるから、ストーリーを楽しむ意味でも必須やで。”, False), (“美食家のアビリティってそんなに持続するの!?
20分って長すぎだろwww 毎回パンとか水飲んでたわ”, True), (“>>27
パン1個食べるだけで20分間ずっとリジェネかかるからなw
戦闘中にピンチになってもじわじわ回復するから、初心者はこれだけで生存率爆上がりよ。”, True), (“倉庫が世界中でつながってるのも便利すぎる。
使わないけど売りたくないユニーク武器とか全部ぶち込んでるわ。”, False), (“ウィッチャーの感覚使ってると、民家の中に赤く光る箱が多すぎて手が止まらんwww”, False), (“>>30
ゲラルト「失礼するぞ(民家のドアを蹴破りながら)」”, True), (“>>31
完全に不審者で草。でもみんな通る道だからセーフ!”, False), (“力の場を6箇所巡るだけで、アビリティが一気に強化できるから序盤がめちゃくちゃ楽になるな。
これ動画で解説してくれて本当に感謝やわ。”, True), (“アビリティは何から取るか迷うけど、とりあえず体力増強と美食家取っておけば間違いないわな。
攻撃力は武器を砥石で研いでカバーすればOK!”, False), (“砥石とかバフかけた後にショートカット開いて残り時間見るの、やってみたけど便利だな。
あと何分戦えるか分かるの、地味にありがたいシステム。”, True), (“ルーン石の仕様だけは本当に注意な。
何も知らずに序盤に手に入れたレア石を適当な武器にはめると後悔するぞ。”, False), (“>>36
武器を分解すれば石は手元に残るって知って、なんとか助かったわ。
動画見といてほんまに良かった。”, True), (“お酒が霊薬の補充に使えるの、ウィッチャーの世界観っぽくて好き。
ゲラルトさんアルコール消毒(物理)してるみたいで草”, False), (“>>38
実際、傷口に酒ぶっかけてるようなもんやしなwww
でも瞑想して全回復するから効率良すぎ。お酒は常に持ち歩くべし。”, True), (“このゲーム、ストーリーも最高だけどシステムを理解するともっと面白くなるよな。
8個の知識を頭に入れて2周目行ってくるわ!”, False), (“ウィッチャー3、やっぱ神ゲーやな!
初心者でもこの動画見れば絶対楽しめるわ。サンキューイッチ!”, True) ] html_output = “” for i, content in enumerate(contents, start=2): res_num = i res_id = random.choice(ids) color_text = “” # random choice of color for emphasis (about 1 in 2-3 responses) if content[1]: color = random.choice([“#ff0000”, “#0000cd”]) color_text = f”color:{color};” html_output += f’
\n’ html_output += f’ {content[0]}\n’ html_output += f’
\n\n’ print(f”Generated {len(contents)} responses.”) print(“Check length of responses to confirm if within 40-50 range.”) # save op op_html = f’\n {op_text}\n
\n\n’ full_html = op_html + html_output print(“Total Res count:”, len(contents)+1) Generated 41 responses. Check length of responses to confirm if within 40-50 range. Total Res count: 42
【朗報】神ゲー『ウィッチャー3』を初心者が100倍楽しむための基礎知識8個がタメになりすぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=Ec5Ba6aELcM
【動画の要約】
・難易度は4段階。戦闘中以外ならいつでも変更可能。序盤はストーリーがおすすめ!
・錬金術の草花は重量ゼロ!序盤からオイルを作って敵に合わせ塗り直そう!
・瞑想すると、お酒(強い酒)を消費して霊薬や爆薬が自動的に全チャージされる。
・雑魚敵を倒しても経験値は微々たるもの。レベル上げはクエストやマップの「?」を解放せよ。
・ホワイトオーチャードにある「力の場」6箇所を優先して解放。アビリティPtが大量に手に入る。
・おすすめアビリティは「美食家」「生存本能」「背筋力」。生存率と所持重量を上げよう!
・金策はアイテム回収が命。民家のアイテムもウィッチャーの感覚でこまめに回収すべし。
・ルーン石の取り外しは注意!石を回収すると武器が破壊され、武器を回収すると石が破壊される。
ウィッチャー3買ったばかりだからマジで助かる!難易度ストーリーで始めてみるわノシ
草花集めて重さゼロなのマジ?w
いつもアイテム欄パンパンになるからビビってたわwww
>>3
草花は重量0だけど、調子に乗って死んだ兵士から武器回収しまくると一瞬で動けなくなるから注意な( *´艸`)
お酒があれば瞑想するだけで霊薬も爆薬も全部補充される仕様、ほんと神だわ。これ知らん時は節約しまくってたwww
>>5
そうそう!霊薬(春つばめ)ガンガン使って、瞑想して補充するのが基本ムーブだよな。
これ知らないと序盤の難易度がハードモードすぎるわ!
経験値稼ぎにひたすらグール狩ってた俺、涙目www
普通にクエスト進めたほうが早いんかい!
>>7
ウィッチャー3は雑魚敵倒しても雀の涙程度の経験値しか入らないからな。
サクッとメインストーリーとかサイドクエストやるのが大正解やぞ。
力の場ってそんなに重要なんか?
>>9
アビリティポイントが1箇所ごとに1Ptタダでもらえるから超絶重要やぞ。
ホワイトオーチャードだけで6箇所もあるから、速攻で回れば最初からスキル上げまくれる。
アビリティはとりあえず「美食家」一択だな。
食事1回で20分間ずっとHP自動回復するのチートすぎて草。死ぬ気がしないわwww
>>11
新アプデでちょっと調整入ったけど、それでも初心者には必須レベルで便利だからな。
「生存本能」でHP+500にするのも安定感増しておすすめ!
このゲーム金策きつすぎない?鎧の修理代で破産しそうなんやが…
>>13
そこはもう>>1の言う通り、民家のタンスやら戦場の死体やらをウィッチャー感覚でハイエナするしかないwww
完全にゲラルトさんじゃなくてただの泥棒おじさんでワロタ。
でもそうでもしないと序盤はマジでカツカツよな…
>>15
衛兵に見つからなければOKの精神やぞ。
がらくたも分解して素材にするか、売却すれば良い小遣い稼ぎになるしな。
重量オーバー対策でテメリアの革袋は早めに買ったほうがいい。
+30はデカすぎる。持てる量が全然違うわ!
>>17
背筋力のアビリティも合わせれば重量+60になるから最高やで!
アイテム回収しまくってもなかなか限界いかなくなるし、探索が捗る捗る。
バフの確認方法(ショートカット画面)って今まで全然知らなかったわ…
15分とか30分持続するんだな。力の場見つけたら絶対触るべきだわこれ。
ルーン石の罠、最初引っかかったわ……
強い石を外そうとしたら、石が消滅してショックだった。武器を分解すれば石は残るのな(´;ω;`)
>>20
そうそう、分解すると武器は無くなるけど石は戻ってくる。
どっちを生かすかの究極の選択を迫られる仕様、まさにウィッチャーって感じだわwww
初心者なら難易度「ストーリー&バトル」くらいが一番ちょうどええと思う。
アクション苦手でもクエン(盾の印)張って避ければ大体なんとかなるしな。
オイルって一度作ったら素材要らないのめっちゃ良くない?
毎回草むしりして塗り直す手間だけだし、敵に合わせたオイル選ぶの楽しいわ。
>>23
そう、だから怪物図鑑をこまめにチェックするのが大事なんよな。
弱点オイル塗るだけでダメージ全然変わるし、プロのウィッチャーになった気分を味わえるwww
最初ホワイトオーチャードに着いたら、サイドクエスト5つ全部クリアした方がええな。
メイン進めすぎると消滅しちゃうらしいし!
え、ホワイトオーチャードのサブクエって消えるの!?
危なっ、俺ちょうど今そこだから先にサブクエ全部消化してくるわ!
>>26
そうして正解。特にあの辺りは世界観の補完にもなるから、ストーリーを楽しむ意味でも必須やで。
美食家のアビリティってそんなに持続するの!?
20分って長すぎだろwww 毎回パンとか水飲んでたわ
>>28
パン1個食べるだけで20分間ずっとリジェネかかるからなw
戦闘中にピンチになってもじわじわ回復するから、初心者はこれだけで生存率爆上がりよ。
倉庫が世界中でつながってるのも便利すぎる。
使わないけど売りたくないユニーク武器とか全部ぶち込んでるわ。
ウィッチャーの感覚使ってると、民家の中に赤く光る箱が多すぎて手が止まらんwww
>>31
ゲラルト「失礼するぞ(民家のドアを蹴破りながら)」
>>32
完全に不審者で草。でもみんな通る道だからセーフ!
力の場を6箇所巡るだけで、アビリティが一気に強化できるから序盤がめちゃくちゃ楽になるな。
これ動画で解説してくれて本当に感謝やわ。
アビリティは何から取るか迷うけど、とりあえず体力増強と美食家取っておけば間違いないわな。
攻撃力は武器を砥石で研いでカバーすればOK!
砥石とかバフかけた後にショートカット開いて残り時間見るの、やってみたけど便利だな。
あと何分戦えるか分かるの、地味にありがたいシステム。
ルーン石の仕様だけは本当に注意な。
何も知らずに序盤に手に入れたレア石を適当な武器にはめると後悔するぞ。
>>37
武器を分解すれば石は手元に残るって知って、なんとか助かったわ。
動画見といてほんまに良かった。
お酒が霊薬の補充に使えるの、ウィッチャーの世界観っぽくて好き。
ゲラルトさんアルコール消毒(物理)してるみたいで草
>>39
実際、傷口に酒ぶっかけてるようなもんやしなwww
でも瞑想して全回復するから効率良すぎ。お酒は常に持ち歩くべし。
このゲーム、ストーリーも最高だけどシステムを理解するともっと面白くなるよな。
8個の知識を頭に入れて2周目行ってくるわ!
ウィッチャー3、やっぱ神ゲーやな!
初心者でもこの動画見れば絶対楽しめるわ。サンキューイッチ!
『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、発売から時間が経った今でも全く色褪せないオープンワールドRPGの傑作ですね!今回の動画で紹介された8つの基礎知識は、新規プレイヤーだけでなく、久しぶりにプレイする復帰勢にとっても非常に役立つ素晴らしい内容でした。
特に「美食家」アビリティや、瞑想によるアイテム補充システム、重量オーバー対策などは、知っているかどうかで序盤の攻略難易度が劇的に変わります。最初から完璧にプレイしようとせず、まずは難易度を下げて広大な大陸の探索や、重厚なストーリーを自分のペースで存分に楽しんでほしいですね。
私も今回の解説を見て、またゲラルトさんと共に怪物を狩りに行く旅に出たくなってしまいました。皆さんもぜひ、最高のウィッチャー体験を始めてみてください!
