【永久保存版】スプラ3、部位限定ギアの「隠し能力」がガチでヤバすぎる件www Ver.11.0.0対応解説動画きたぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=r1LxEODHFs0
【動画の要約】
・アタマ・フク・クツ専用ギアパワー12選の深掘り解説!
・「スタートダッシュ」や「ラストスパート」の意外と知らない仕様
・「逆境強化」や「カムバック」の具体的な上昇値が判明
・「追加ギアパワー倍化」の真価を発揮する組み合わせとは?
待ってました!2:48の「ラストスパート」解説、これガチで必須知識だろwww
カウント30以下で最大出力とか、逆転の神ギアすぎるわ
0:32 スタートダッシュの「キル・アシストで15秒延長」は知ってたけど
重ねがけの仕様まで説明してくれるの助かるわ~( *´艸`)
>>1
乙!4:21の逆境強化の説明、wikiより分かりやすくて草
「スペ増1個分」って表現にモヤモヤしてたけどスッキリしたわ!
てか、17:32の「追加ギアパワー倍化」の結論、辛辣すぎて笑うwww
「はっきり弱いです」は草。フェス限ギアの悲哀を感じるな…
>>10
でもあれ、(倍化, a, b, c)みたいにバラバラにすると唯一無二の性能になるんだよな
効率は悪いけどロマンはあるんだよなぁ…w
5:35 カムバックの恩恵デカすぎ問題。
インク効率系から速度系まで全部スペ増1個分以上乗るとか、前線武器はこれ一択レベル。
>>22
エナスタ環境だとペナアップ(7:04)との相性も考えなきゃいけないし、奥が深いわ…
イカフロー(新ギア)とスタダの組み合わせ、想像しただけで恐怖なんだが。
13:21 ステジャンの重要性は全イカに教え込みたい。 🦑
これ付けてないだけで戦犯扱いされる時代、マジで怖いっす。
>>33
受け身術(16:08)派の俺、低みの見物。
マニューバーでこれ使うと、着地狩りに来た相手を返り討ちにできて超気持ちいいゾ~
サーマルインク(10:57)とリベンジ(12:13)の違い、やっと理解できたわ!
近すぎると見えない仕様、盲点だったわ…ありがとう管理人もさしぶーさんも!
この動画、ガチの永久保存版だわ。Ver.11.0.0になっても基礎は大事やね。
よし、今からスタダガチマ行ってくるわ!www 🏃♂️💨
今回のさしぶーさんの解説、めちゃくちゃ濃かったですね!特に「スタダ」や「ラスパ」といった、試合の展開を大きく左右するギアの内部仕様は、上級者を目指すなら避けては通れない道だと再認識しました。
Ver.11.0.0という最新環境においても、結局はこうした基礎データの理解が勝率に直結します。「なんとなく強そう」で選ぶのではなく、自分のブキと立ち回りに最適なギアを理論的に導き出す。 これこそがスプラの醍醐味ですよね。倍化ギアの「はっきり弱い」というバッサリした評価も、職人芸的な分析があってこそ。非常にためになりました!
私も今回の情報を元に、さっそく「カムバ」盛りのギア構成を作り直そうと思います。皆さんも、隠された能力をフル活用して、バンカラ街の頂点を目指しましょう!
