【戦慄】ポケモンの歴代レベル上げ最高効率、人間がやっていい所業じゃなくて草wwwww
https://www.youtube.com/watch?v=Uy9Ytxti_Ts
【動画の要約】
・初代:ドードリオやスターミーなど、そらをとぶ要員や技の強いポケモンでのリーグ周回が活躍
・第3世代:レコードを混ぜて作る「ハピナス道場」が有名。ただし準備にかなり手間がかかる
・第5世代:「タブンネボム(タブンネ虐殺)」や「ギャラボム」など脳汁溢れる超高出力レベリングが誕生
・第7世代:フェスサークルの「ふしぎキッチン」によるディナー周回など、システムを利用した計算が必要な育成も
・現代(SV):レイド周回やプリンター素材集めのついでに「けいけんアメ」が大量に手に入り、爆速でLV100にできる便利な時代へ
サムネのタブンネの顔で草www
「経験値と言われいっぱい爆撃された」は人の心なさすぎてワロタ
タブンネボムの時代は本当にタブンネに申し訳なかったわ…
低レベルポケモンにしあわせたまご持たせてデルパワー使って爆殺すると、経験値の入り方がバグって脳汁溢れるんだよね
第5世代のBW民「タブンネ美味しいよね」
ポケgo民「タブンネ美味しいよね」
ポケユナ民「(敵にいると)タブンネ美味しいよね」
結論、どの世界線でもタブンネは乱獲される運命なんだなって(絶望)
初代の最高効率でドードリオ(02:30)の解説してるけど、ドードリオなんか使う人おらんわと思ってたら種族値A110のS100で普通に優秀で草
でも当時、スターミーでリーグ周回してた記憶あるわ。空飛べないけど覚える技が強かった。
初代のドードリオのくだりで努力値に言及してるけど、「努力値」っていうシステムは3世代のルビーサファイアから登場したものだから、初代ではシステムがちょっと違うで
第3世代のレコードハピナス道場(07:00)懐かしすぎて泣いたwww
育てたいポケモンにしあわせタマゴを持たせて、だいばくはつ要員と交代してハピナスを倒すやつ!
>>7
動画の07:06で「この方法は1日限定なうえに準備にかなりの手間がかかる」って言われてるけど、3世代のひみつきちはレコード混ぜ直せば1日何回でもできるぞ!みんなも安心してハピナス爆殺しよう!!
06:51に対して「第三世代ハピナス道場はないよ、そんな簡単に通信できんし物知らんやろ」って言ってる奴おるけど、廃人って本体二台と通信ケーブルくらいは基本装備なんだよなぁ( *´艸`)
てか動画に出てくるマタドガス君、レジギガスと関係ないシーンでも「レジドガス」って呼ばれてるの草生え散らかすわwwww
19:10のレジドガスのラストシーン(19:19)エロギガスすぎて神回やろwww動画時間調整しただろこれ!
ギャラボムとかいうスーパー出力レベルアップめっちゃ好きだわ
双子ボム(A特化じしん持ちおまもりこばん+育てたい奴にしあわせタマゴ+飛行か浮遊の控えと交換)で最大2匹のレベリングとお小遣い稼ぎ両立できるの最高。欠点は良心が痛むことだけ。
BW2の時、ドームに出てくるドクターのラッキーをめちゃくちゃ狩ってた記憶が蘇った
孵化直後のレベル1にタマゴ持たせてデルパワー使うと、一気にレベル80くらいまで上がって脳汁やばかったなぁ
BWの序盤はビクティニ道場を利用してレベル上げしてました(小声)
XYの時はバトルシャトーのレストラン周回(13:50)ばっかりやってたなー
ふりそでがタブンネ出してくるから、そこでひたすら稼いでた。なお、まもループしてくるモリスの野郎は絶対に許さない。
第7世代のサンムーンは、第六世代の快適な環境の後だったから「なんで今更四天王周回せにゃならんのだ」って思いながらやってたわ
フェスサークルのディナー(13:50)とかレベル制限あるから、計算が必要でめちゃくちゃ面倒だった思い出。
USUMの図鑑埋めのときは、乱入してくるラッキーをボコリまくったなー…
俺が悪いんじゃない、進化レベルが遅すぎるイッシュのポケモンたちが悪いんだ…(ラキ虐)
レベル上げの絵面は基本どのゲームも酷くなりがちよな
うちのドラクエ7のセーブデータにも、多分大量のプラチナキングの死体が横たわってるよ
今のSVは本当に楽になったよな。チオンジェンボコボコにしてたら、いつの間にかけいけんアメLがカンストしてたわ
野良でスパイスレイド(ハピナス、リキキリン、アルクジラ、ヘイラッシャ等)見つけたら入るだけで、ついでに飴が大量に集まりまくる
SVは最強レイドを野良でひたすら周回するのも美味いし、経験アメがあっても道具プリンターの素材集めでラッキー狩りするから、結局ラッキー族の受難は終わらない模様。
>>19
昔は対戦ポケモン用意したいなら、まず重いレベル上げと努力値振りから始まるから準備にめちゃくちゃ時間かかったよな
多少効率が悪くても動画とか見ながらボタン連打できる連射パッド放置の方が楽に感じちゃうわ。交代とか道具使用の手間がないからね。
俺も恋愛の経験値、努力値を積むためのサンドバッグ(対戦相手)を見つけないと……
>>22
悲しい色やね…お前のは経験値じゃなくてただのトラウマが蓄積されるだけ定期
そういえば新作のレジェンズZAとかでメガシンカが野生に出てきたら、さらに貰える経験値増えて新しい爆殺最高効率が生まれるかも?未来の育成環境にも期待やね。
引用元: 各世代のレベル上げ最高効率が人の所業とは思えません今回の歴代ポケモンのレベル上げ最高効率の解説、あまりにも「人の心」がなくて最高に面白かったですね!特に第5世代の「タブンネボム」や「ギャラボム」といった文字通りの爆殺レベリングの歴史には、当時お世話になった人も多いのではないでしょうか。
初代のリーグ周回や3世代のレコードを混ぜたハピナス道場など、時代を追うごとにプレイヤーたちが編み出してきた狂気的なまでの効率化の歴史は、まさに廃人たちの血と汗の結晶と言えます。現代のSVではレイドやプリンター素材集めのついでに「けいけんアメ」が大量に手に入り、爆速でLV100にできるようになりましたが、それでもなお素材目的でラッキーたちが狩られ続けているのを見ると、ポケモンたちの受難の歴史は形を変えて今もなお続いているのだと実感させられます。
昔の途方もない育成の手間を考えると今の飴環境は神そのものですが、たまには昔を思い出してタブンネやハピナスたちに感謝の祈りを捧げたくなりますね。皆さんが一番思い出深いレベル上げの方法も、ぜひコメントで教えてください!
