【ガチ調査】『アークナイツ:エンドフィールド』30時間ガッツリプレイした正直な本音レビューが上がったぞ!万人受けは絶対無理!?【賛否両論】
https://www.youtube.com/watch?v=nHaicIVot5A
【動画の要約】
・グラフィックや3Dモデルの見た目は100点満点級に超ハイレベル!
・ただし「アクションRPG」×「工業シミュレーション」の融合がかなり人を選ぶ仕様。
・ガチャシステムが複雑かつ120連の確定天井以外は運が悪いとすり抜け地獄でかなりエグい。
・結論:ハマる人はトコトン沼るスルメゲーだけど、手放しで万人にはオススメしにくい尖った作りの80点!
サムネの通り見た目100点はガチだな。グラフィックと3Dモデルの作り込みはマジでバケモンレベルで凄い!
動画の11:00あたりでも言ってるけど、「自分は好きだけどオススメしにくい」って表現がこのゲームの全てを物語ってる気がするわww
12:50の「アクションRPGと工業シミュレーションの相性が悪すぎる」って本音コーナー、めっちゃ納得したわ。お互いのジャンルの良さを消し合ってる感じはあるよね(;’∀’)
>>4
でもバカなりに設備繋げて効率化できた時はマジで脳汁出るんだよなぁ!戦闘もゾアン楽しすぎて沼ってるわww
15:20のガチャ解説のフローチャート複雑すぎて草。120連天井以外はすり抜けまくって限定キャラ全然出ないの本当にメンタル削れるわ…
ガチャシステムはもっと簡単にしてほしいよな。天井60連(仮天井)で50%すり抜けは原神とかホヨバゲーに寄せてるけど、色々と独自に複雑化しすぎだわ。
ストーリーが雰囲気重視で専門用語多すぎてマジで訳わからんのはアークナイツ本家譲りだなww 雰囲気で楽しむゲーム。
でも初動月間で300億以上売れたらしいから大成功だよな。リリース時期を26年1月にしてGTA6とかの化物から避けたのは天才の経営戦略だわ。
工業要素、最初は頑張って適応しようとするけど、結局攻略動画見て「図面コピペすれば良くね?」ってなったら一気に冷めるルートありそう。
>>10
23:50のジャッジメントタイムでも言われてるけど、超優秀な職人たちの配置をコピペできるから詰むことはない仕様なのは救いだな!
1章序盤「電柱ゲー」→1章中盤「コンベアゲー」→1章終盤「リフトゲー」→2章序盤「WiFiゲー」→2章中盤「水道ゲー」の流れは笑った。まさにこれww
やればやるほど味が出るスルメゲーなのは間違いない。ただ、日課が虚無になるところまで行くと、ライト層は速攻で辞めていきそう。
限定PUのために120連引く間に、恒常キャラが謎に3体すり抜けて出てきた時は椅子から崩れ落ちたわ…運が悪いと永遠に限定引けん。
気になるのは、ロッシの性能的にギルベルタが必須級なのに、ギルベルタガチャ終わった後にロッシが公開されたことだわ。この売り方はちょっと不親切。
結局は1ヶ月経ったらホヨバゲーと同じで、スタミナ(理性)消費して課金しかやることないソシャゲの型に落ち着くんだよなー。
公式インタビューでオープンワールド開発の方向性は否定されたらしいし、完全にステージ攻略型+工業カスタマイズだね。
キーコンフィグとかショートカット編集ができない点だけは、ゲームの適正関係なく不満点として真っ先に挙がるわ。改善アップデートに期待。
動画内で言ってた「豚骨ラーメンとプリンを一緒に食べてるようなちぐはぐ感」って例えが絶妙すぎて頭から離れないwww
まあでも、工業系のゲームをスマホに落とし込もうとしたチャレンジ精神は買う。ハマる人にはマジで戻れない時間泥棒ゲーム。
戦闘アクションが思ったより面白くないって意見も分かる。不必要な連続ジャンプとか謎解き要素が悪意あって、爽快感を殺してるとこあるな。
ジャッジメントタイムの個人評価で80点付けてるけど、見た目★5で課金★2なのがリアルすぎる。手放しでおすすめはできないけどグラの魅力でやっちゃうやつ。
とりあえずグラフィックと世界観に興味あるからインストールして始めてみるわ!自分で触ってみないと相性はわからんしな(*’▽’)
今後の追加コンテンツとガチャの改善次第で、超良作にも駄作にも転びそうな印象。運営のアップデートの手腕に期待だわ!
引用元: 【調査】炎上覚悟で全てぶち撒けます。「エンドフィールド」を30時間プレイした正直な感想…【アークナイツ エンドフィールド】『アークナイツ:エンドフィールド』の30時間プレイ本音レビュー、かなり踏み込んだ内容で見応えがありましたね!グラフィックやキャラクターの3Dモデルに関しては文句なしの100点満点という一方で、「アクションRPG」に「工業シミュレーション」を掛け合わせるという、非常に尖ったゲームデザインがプレイヤーを激しく選ぶ理由になっているようです。
動画内での「豚骨ラーメンとプリンを一緒に食べているようなちぐはぐ感」という本音の例えには思わず笑ってしまいましたが、それほどまでに個々の要素が強烈ということでしょう。ガチャの複雑さやすり抜けの厳しさなど改善を望む声も多いですが、初動の売上は絶好調。まさに「万人に手放しでおすすめはできないけれど、ハマる人はトコトン深みにハマるスルメゲー」という評価がしっくりきます。
効率化ラインを組むのが好きな工業ゲー勢や、アークナイツの重厚な世界観・超ハイクオリティな美少女3Dモデルを堪能したい方は、一度自分の手でこの異端児っぷりをプレイして確かめてみるのが良さそうです!今後のアプデによるシステム改善にも大いに期待したいですね。
