【悲報】ゲハ民が「ソシャゲ嫌い」な理由、ガチで深すぎて議論白熱www日課はもはや労働だろ…
https://www.youtube.com/watch?v=_yiJQe3_QC8
【動画の要約】
・ソシャゲは「ゲーム」ではなく、射幸心を煽る「集金装置」という厳しい声
・「日課」「スタミナ」「期間限定イベント」による義務感が苦痛
・サービス終了(サ終)で何も残らない虚無感への恐怖
・「腕」ではなく「金」で決まるランキング制度への反発
・買い切り型のコンシューマーゲーム(CS)を愛するがゆえの葛藤
「日課という名の労働」ってパワーワードすぎるだろwww
働いてない奴ほどゲームに労働求めるってレス、刺さりすぎてて草枯れる
ソシャゲはサ終したら何も残らないからなぁ…
頑張って積み上げたデータが消えるのはマジでトラウマ級に辛いよね😅
>>3
オフライン版で残してくれる神運営もあるけど、稀だもんな。
結局「その時の楽しさに金を払う」って割り切れないと厳しいわ。
ガチャに数万突っ込むなら、完成品のゲームを定価で買ったほうが安いってのは真理。
スマホがアチアチになるのも嫌だし、ぶっ通しで遊べないスタミナ制もストレスだわ。
ぶっちゃけ「お札で殴り合う」ゲーム性に関わるガチャがある時点でゴミだわwww
APEXみたいに見た目だけ変わるガチャなら許せるんだが。
>>6
それな!腕を競いたいのに金持ち自慢見せられるのは萎える。
「誰かの損で成り立ってるビジネスモデル」が嫌いって意見、納得感すごい。
ゲハ民はハードが好きなだけでゲームが好きなわけじゃないって指摘はNGwww
でも確かに、ハードで貶し合いしてる時間はゲームしてる時間より長そう。
ソシャゲ好きってのは「ゲーム」じゃなくて「ガチャ」そのものが好きなパチンコ脳なんだろ?
脳汁出すための装置にゲームの皮被せてるだけって言われると否定できんわ。
コンシューマー育ちのアンチは「真面目すぎる」説www
デイリーなんて義務じゃないのに、やらないと「置いていかれる」恐怖心に支配されてる。
結局、ソシャゲは「つまらない」から嫌い、それ以上の理由はないって意見が一番シンプルで強いな。
やれる時に一気に進めたい派には向いてない。
>>10
そうそう、「課金を永遠にせびられる」のが不快なんだよな( =^ω^)
DLCの800円は高いと言うのにガチャの300円は平気なの、マジで狂気を感じる。
「このキャラいいな→ガチャ回さないと会えないよ→じゃあいいです」
これループしすぎると、もう買い切りゲーしか勝たんってなるわ。
結論:ゲハ民はただ純粋に「ゲーム」を楽しみたいだけなんだろうな😡
集金装置に成り果てた今のソシャゲ界隈を憂いてるだけだわ。
でも最近のソシャゲ、開発費かけすぎててクオリティだけで言えばCS負けてるのもあるしな…
GTA6楽しみだけど、スマホゲーの進化も侮れん。
今回の議論を見て、改めて「ソシャゲ」という文化がゲーマーに与えた衝撃の大きさを感じました。「日課という名の労働」という言葉には、私も思わず頷いてしまいましたね。ゲームは本来、現実の労働から解放されるための「遊び」だったはずなのに、いつの間にかデジタル上の義務に追われている現代人の姿が浮き彫りになった気がします。
ゲハ民の方々がソシャゲを嫌うのは、単なる食わず嫌いではなく、「ゲームへの深い愛があるからこそ、その本質を損なうビジネスモデルが許せない」という一種の正義感のようなものさえ感じます。スタミナに縛られず、自分のペースで「完成品」を遊び尽くす喜び。コンシューマーゲームが持つその普遍的な魅力を、改めて大切にしたいと思わされる内容でした。
皆さんは今、心から「楽しい」と思ってゲームをプレイできていますか?課金や日課に疲れたら、たまにはスマホを置いて、名作と呼ばれる買い切りゲーに浸ってみるのも良いかもしれませんね!
