【悲報】ゲームを滅ぼす「チート」の歴史が闇深すぎる件www制作者とチーターの心理がヤバい
https://www.youtube.com/watch?v=OBdbXslxC38
【動画の要約】
・コナミコマンドは実はデバッグ用の消し忘れだった!?
・プロアクションリプレイ等の改造ツールが一般化した2000年代の混沌
・オンラインゲームの普及で「遊び」から「犯罪・迷惑行為」へ変質
・最新の対策は「カーネル権限」まで踏み込む泥沼のいたちごっこ
12:09 学校のテストで言うところのカンニングって例えが一番しっくりくるわ。 一人でやってる分にはいいけど、順位とか関わるとマジでゴミ。
プロアクとか懐かしすぎて草。昔はゲオとかに普通に売ってたもんなwww ポケモンで映画限定のやつ出すために使ってた奴絶対いるだろ。
>>3
それな。当時は通信環境も今ほどじゃないし、ああいうツールに頼らざるを得ない面もあったわ。
でも今はオンラインが当たり前だからな、昔の感覚でやると人生詰むぞ。
16:20 「カーネルはPCの根幹」って説明怖すぎ。 チート対策ソフトがPCの深いところまで監視しないといけないレベルまで来てるのか。
>>7
Vanguardとかそうだよな。チーターを弾くために、健全なユーザーのPCのプライバシーまで
危うくなってるのは本末転倒な気もするけど、そうしないと防げないっていう地獄。
12:00 LoLのWCSでマップハック紛いのことやってた奴いたのかよ。 プロの世界でこれやったらもう競技として終わりだろ。
元チート作成者のコメント()がリアルすぎて震える。 1位が「技術を試したい」で、2位が「収益化」か。もはや一つの産業なんだな。
>>15
使う側の「ヒーローになりたい」って心理も幼稚すぎて救いようがないわwww
ズルして勝ってヒーロー気取りとか、リアルが相当寂しいんだろうな。
21:30 Apexとかの配信者がチート使ってBANされるシーン、マジでメシウマすぎるwww 一発退場の厳罰化はもっと進めるべきだわ。
チーターのせいで過疎ったゲーム数知れず。 開発のリソースが全部対策に持っていかれるのも不健全極まりない。
24:20 AIを使った知能識別とか、もうSFの世界だな。 挙動から「これ人間じゃねーわ」って判断するってことだろ?技術の進化が凄いわ。
>>30
でもそれも「より人間に近い挙動をするAIチート」が出てきて上書きされるんだろ?
マジで終わらない鬼ごっこだな…( *´艸`)
結論:チートは個人でオフラインで楽しむまで。オンラインに持ち込む奴は一生BANでよし!
引用元: YouTube:ゲームを滅ぼしたチートの歴史と、なぜチーターが許されないのかを解説…今回の動画を観て、改めてチート問題の根深さにゾッとしました。かつては「裏技」や「改造ツール」としておもちゃ屋で売られていたものが、オンライン化によって「犯罪」や「他人の楽しみを奪う凶器」へと変貌してしまった歴史は、テクノロジーの光と影を象徴していますね。
特に衝撃的だったのは、チート対策のためにPCの根幹である「カーネル」へのアクセスが必要になっているという現状です。「公平なゲームプレイを守るために、ユーザーが自身のPCのセキュリティを一部差し出さなければならない」というジレンマは、チーターがいなければ存在しなかった不利益です。
ゲームはルールがあるからこそ面白い。その前提を壊す行為が、巡り巡って健全なプレイヤーにまで負担を強いている現状を、全てのゲーマーが再認識すべきだと感じました。私もチーターに遭遇した時のあの虚脱感は二度と味わいたくないですね……。
