【悲報】スト6のプロが使う「超高難易度コンボ」が人間卒業レベルでワロタwwwこれ実戦でやるの正気か?
https://www.youtube.com/watch?v=MJwwBprimi4
【動画の要約】
・豪鬼の「弱竜中竜」:後ろ受け身にのみ詐欺飛びが成立する絶妙なディレイコンボ。
・ジェイミーの「ももちコン」:立ち強Pを挟むことで運び性能を極限まで高める職人芸。
・春麗の「OD気功コンボ」:DJと同じ理屈ながら操作難易度が跳ね上がっている難所。
・ルークの「ディレイジャスト」:猶予2〜3Fの連続。ミスれば確反という地獄の仕様。
ルークの5:20のやつ、冷静に考えておかしいだろwww
ジャスト入力失敗したら火力落ちるどころか反撃確定ってリスク高すぎんだろ!
>>2
それな。画面端のSA3とか前捨てSA2とかも別格にムズいのに、リターンが見合ってない気がするわw
ルーク使いは修行僧かなんかなのか?
豪鬼の「弱竜中竜」コンボの利点補足助かるわー!
後ろ受け身にだけ詐欺飛びできるとか、仕様が細かすぎてプロの執念を感じる [01:00]
ももちコンがCPUレベル8で安定してるの草生えるwww
機械にしか許されない精度なのかよ(;^ω^)
>>10
ももち本人が「フレーム的にはドリームより厳しい」って言ってるからな。
04:10の比較動画見ると、運びの距離が全然違ってビビるわ。
エドの「ぶりぶりコンボ」って名前で毎回笑っちゃうんだけどwww
でも23ヒット成功させつつ弱アッパー中ブリに繋ぐのとか、実は超テクニカルだよな。
春麗の立ち中P>OD気功、やってることはDJと同じなのにムズすぎんだろ…
チュンリー使いは指が6本くらいあるんか?
ヴァイパーの弱セイスモ>セビキャン前ステ>強サンダーが断トツでムズいってコメあるけど…
10:20の地上バニとか見てると、もはや別ゲーやってるようにしか見えん\(^o^)/
スト4時代の「ビタ押し(0F)」から考えたら、今の先行入力3Fは天国のはずなのに…
なんでこんなに難しく感じるんですかねぇ…(;´∀`)
>>30
フレームメーターがある現代に感謝だわw
メーター無かったら100%心折れてる自信ある。
ケンのインパクトパニカンからJ強P低め当てルート、これも地味にムズいよな。
低めに当てるって感覚がもう職人。
結論:プロは人間じゃない。異論は認めない。
引用元: [Part 2] 8 more super-difficult combos used by pros [Street Fighter 6]今回の高難易度コンボ解説、見てるだけで手がつりそうになりました(笑)。特にルークのジャスト入力や、ももちコンの精密な立ち強Pの挟み込みなど、単なる「遊び」を超えた「技術の結晶」を感じますね。
豪鬼の弱竜中竜の解説でもありましたが、「特定の状況でしか成立しないが、決まれば圧倒的な有利を築ける」という、リスクとリターンの天秤こそが格ゲーの醍醐味です。これらを実戦のプレッシャー下で完走するプロの方々には、本当に脱帽するしかありません。
初心者の皆さんも(私も含め!)、まずは簡易版から練習して、いつかは「人間卒業」レベルのコンボを手に馴染ませてみたいものですね。さあ、今すぐトレーニングモードに籠りましょう!
