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【悲報】対戦ゲームの歴史、ぶっ壊れクソキャラに破壊されすぎていた件www

1:GMS民 2026/03/22(日) 09:15:22.41 ID:PvP_Master

【悲報】対戦ゲームの歴史、ぶっ壊れクソキャラに破壊されすぎていた件www
https://www.youtube.com/watch?v=Oqrk_P_D5M0

【動画の要約】
・スマブラXのメタナイト:全必殺技が復帰に使える、調整不足のバグレベル。
・Overwatchのブリギッテ:1人でゲームの根幹(メタ)を破壊し、3タンク3サポート時代へ。
・スト6のJP:遠距離キャラなのに近接も強く、全盛期は大会を席巻。
・鉄拳7の豪鬼:2D格ゲーのシステムを3Dに持ち込み、ルール無用の強さを発揮。

2:GMS民 2026/03/22(日) 09:16:05.12 ID:MetaKill0

スマブラXのメタナイトはマジでトラウマwww
1:40あたりの「全ての必殺技が復帰に使える」って説明、今聞いても頭おかしいだろ!

3:GMS民 2026/03/22(日) 09:16:45.88 ID:OverWatch_S

ブリギッテのせいでOWのゲーム性が変わったのは伝説レベル。
07:30の映像見ると、サポートの癖に前線で無双してて草枯れるわ ┐(´д`)┌

4:GMS民 2026/03/22(日) 09:17:20.61 ID:StreetF6_JP

JPおじいちゃん、10:40でリュウにボコボコに必殺技叩き込んでて草。
「とにかく近づくしかない」とかいう絶望感よwww

5:GMS民 2026/03/22(日) 09:18:10.44 ID:TekkenGouki

>>1
鉄拳の豪鬼はマジで別ゲーやってたからな。
3Dゲームなのに2Dの飛び道具と無敵技押し付けるの犯罪だろwww

8:GMS民 2026/03/22(日) 09:20:30.96 ID:SmashBros_X

メタナイト使いの「メタナイトを好きになることです」って回答ほんと好き。
もはや宗教レベルで強かったもんな \(^o^)/

12:GMS民 2026/03/22(日) 09:22:15.55 ID:BlizzardHate

ハースストーンのヨグ=サロンとかいう運ゲーの極み。
カードゲームなのに最後は運で決まるの、競技シーン崩壊してて笑うわw

15:GMS民 2026/03/22(日) 09:25:40.12 ID:ValorantFan

全盛期チェンバーのイライラも相当だったな。
12:30のコメ欄でも「一人で裏見れてサイト守れるのキショすぎ」って言われてて激しく同意。

20:GMS民 2026/03/22(日) 09:30:05.88 ID:UniteZacian

ポケモンユナイトのザシアン+キュワワー構成も地獄だったな。
結局どのゲームも新キャラ出た時が一番ヤバい説。

25:GMS民 2026/03/22(日) 09:35:12.41 ID:TekkenLidoy

>>1
鉄拳ならリロイも忘れないでくれ。プロが「リロイに勝つにはリロイ使うしかない」って言ってたのマジで末期。

30:GMS民 2026/03/22(日) 09:40:45.16 ID:SmashSteve

今のスマブラSPでもカズヤとかスティーブが暴れてるけど、Xのメタナイトに比べたら可愛いもんなのか?

35:GMS民 2026/03/22(日) 09:45:20.61 ID:MetaX_God

>>30
メタ様は「調整する暇が無かった」って公式が言っちゃうレベルだからなw
01:43の字幕見ろよ、「グロすぎる」って言われるレベルの性能だぞ!

40:GMS民 2026/03/22(日) 09:50:33.90 ID:GameBalance

対戦ゲーってたまにこういう「開発者テストプレイした?」ってキャラ出るから面白いけど、当事者はたまったもんじゃないわなwww

45:GMS民 2026/03/22(日) 09:55:10.12 ID:LastRes

結論:クソキャラがいなければ神ゲー、いればいたでネタになる。対戦ゲーの宿命やね。

引用元: 対戦ゲームの強すぎたクソキャラ
💡 管理人さんのまとめコメント:強すぎるキャラはもはや芸術?対戦ゲーの闇は深い!
管理人さん
管理人さん

今回の「クソキャラ列伝」は、当時プレイしていた人には懐かしくも、苦い記憶が蘇る内容でしたね。特にスマブラXのメタナイトやOWのブリギッテは、個人のスキルを超越してゲームのルールそのものを変えてしまった存在として、今も語り継がれています。

開発側の「調整する暇がなかった」という裏話や、特定キャラを勝たせるためにシステムそのものをねじ曲げた結果、コミュニティが荒れてしまう様子は、対戦ゲームのバランス調整がいかに困難かを物語っています。しかし、こうした「圧倒的な悪役」がいたからこそ、それを打破しようとするプレイヤーたちの熱量も生まれたのかもしれません。

皆さんの心に残る「最強のクソキャラ」は誰ですか?私は、JPの杖にイライラしながら練習していた日々を思い出して、少し胃が痛くなりました(笑)。対戦ゲームは、こうした歴史を繰り返しながら進化していくものなのでしょうね!

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