【悲報】対戦ゲームの歴史、ぶっ壊れクソキャラに破壊されすぎていた件www
https://www.youtube.com/watch?v=Oqrk_P_D5M0
【動画の要約】
・スマブラXのメタナイト:全必殺技が復帰に使える、調整不足のバグレベル。
・Overwatchのブリギッテ:1人でゲームの根幹(メタ)を破壊し、3タンク3サポート時代へ。
・スト6のJP:遠距離キャラなのに近接も強く、全盛期は大会を席巻。
・鉄拳7の豪鬼:2D格ゲーのシステムを3Dに持ち込み、ルール無用の強さを発揮。
スマブラXのメタナイトはマジでトラウマwww
1:40あたりの「全ての必殺技が復帰に使える」って説明、今聞いても頭おかしいだろ!
ブリギッテのせいでOWのゲーム性が変わったのは伝説レベル。
07:30の映像見ると、サポートの癖に前線で無双してて草枯れるわ ┐(´д`)┌
JPおじいちゃん、10:40でリュウにボコボコに必殺技叩き込んでて草。
「とにかく近づくしかない」とかいう絶望感よwww
>>1
鉄拳の豪鬼はマジで別ゲーやってたからな。
3Dゲームなのに2Dの飛び道具と無敵技押し付けるの犯罪だろwww
メタナイト使いの「メタナイトを好きになることです」って回答ほんと好き。
もはや宗教レベルで強かったもんな \(^o^)/
ハースストーンのヨグ=サロンとかいう運ゲーの極み。
カードゲームなのに最後は運で決まるの、競技シーン崩壊してて笑うわw
全盛期チェンバーのイライラも相当だったな。
12:30のコメ欄でも「一人で裏見れてサイト守れるのキショすぎ」って言われてて激しく同意。
ポケモンユナイトのザシアン+キュワワー構成も地獄だったな。
結局どのゲームも新キャラ出た時が一番ヤバい説。
>>1
鉄拳ならリロイも忘れないでくれ。プロが「リロイに勝つにはリロイ使うしかない」って言ってたのマジで末期。
今のスマブラSPでもカズヤとかスティーブが暴れてるけど、Xのメタナイトに比べたら可愛いもんなのか?
>>30
メタ様は「調整する暇が無かった」って公式が言っちゃうレベルだからなw
01:43の字幕見ろよ、「グロすぎる」って言われるレベルの性能だぞ!
対戦ゲーってたまにこういう「開発者テストプレイした?」ってキャラ出るから面白いけど、当事者はたまったもんじゃないわなwww
結論:クソキャラがいなければ神ゲー、いればいたでネタになる。対戦ゲーの宿命やね。
引用元: 対戦ゲームの強すぎたクソキャラ今回の「クソキャラ列伝」は、当時プレイしていた人には懐かしくも、苦い記憶が蘇る内容でしたね。特にスマブラXのメタナイトやOWのブリギッテは、個人のスキルを超越してゲームのルールそのものを変えてしまった存在として、今も語り継がれています。
開発側の「調整する暇がなかった」という裏話や、特定キャラを勝たせるためにシステムそのものをねじ曲げた結果、コミュニティが荒れてしまう様子は、対戦ゲームのバランス調整がいかに困難かを物語っています。しかし、こうした「圧倒的な悪役」がいたからこそ、それを打破しようとするプレイヤーたちの熱量も生まれたのかもしれません。
皆さんの心に残る「最強のクソキャラ」は誰ですか?私は、JPの杖にイライラしながら練習していた日々を思い出して、少し胃が痛くなりました(笑)。対戦ゲームは、こうした歴史を繰り返しながら進化していくものなのでしょうね!
