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【悲報】日本のスマホゲーム業界、完全に終わる。札束ビンタの時代から「虚無」の時代へ…

1:GMS民 2026/04/23(木) 20:30:15.22 ID:GameOver2026

【悲報】日本のスマホゲーム業界、完全に終わる。札束ビンタの時代から「虚無」の時代へ…
https://www.youtube.com/watch?v=g65GedpcMzU

【動画の要約】
・大手メーカーの大型開発中止が相次ぐ「極寒のゲーム業界」に突入 [05:30]
・Steam等のプラットフォーム普及で個人・少人数開発が台頭し、中途半端な企業が脱落 [08:00]
・人間は本能的に「能動的なゲーム」より「受動的な動画・SNS」を好むよう進化している [11:00]
・タイパ重視の現代、1時間のゲームよりYouTubeショート3時間の「脳死ドーパミン」に負けている [09:40]

2:GMS民 2026/04/23(木) 20:31:05.12 ID:nakaido_fan

ナカイド氏、相変わらずソシャゲに厳しくて草www
でも「極寒のゲーム業界」ってのはマジで肌で感じるわ…

3:GMS民 2026/04/23(木) 20:32:45.88 ID:uLouGujJ0

>>1の要約にある「YouTubeショートに負けてる」ってのがグサッときたわ😭
積みゲーあるのに、気づいたらショート動画で2時間溶かしてる俺のことじゃん… [09:40]

7:GMS民 2026/04/23(木) 20:35:20.61 ID:cwFmW1690

05:30の「ゲームから撤退するということ」ってスライド、重すぎるだろ…
一時代を築いた企業が全く通用しなくなってる現実よ

10:GMS民 2026/04/23(木) 20:37:11.07 ID:9KEQxGXE0

結局、任天堂とかカプコンみたいに「魂の入ったゲーム」作れるとこしか生き残れないってことか。

15:GMS民 2026/04/23(木) 20:40:43.78 ID:NPp6y58m0

>>10
中韓のソシャゲは技術力も凄いし、日本の集金全振りモデルはもう限界なんだよな。
絵だけ変えたガチャゲーはもう飽き飽きだわ ┐(´∀`)┌

22:GMS民 2026/04/23(木) 20:45:16.88 ID:apB/yiTI0

08:00のSteamリリース本数のグラフ見ろよwww
これじゃあ有象無象のメーカーは埋もれて当然だわ。

28:GMS民 2026/04/23(木) 20:50:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

「楽して快楽を得たい脳の進化」[11:00]
これに抗って能動的にゲームを遊ぶのが「贅沢」な時代になったのかもな…

35:GMS民 2026/04/23(木) 21:00:36.47 ID:NY0KOVsb0

ぶっちゃけ今のPS5とかもリメイクばっかりで「面白そう」な新作がないのが一番の冬の時代感あるわ。

42:GMS民 2026/04/23(木) 21:10:22.41 ID:SoshageDaisuki

>>35
動画でも言われてたけど、開発費高騰しすぎて冒険できなくなってるんだろうな。
結果、安定のIP頼みで市場が硬直化すると。

50:GMS民 2026/04/23(木) 21:25:11.00 ID:LastResort

結論:とりあえず積みゲー崩して日本のゲーム業界応援するわ!!(なおYouTubeショートは見続ける模様)
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

引用元: ナカイド:【業界解説】日本のスマホゲーム業界、完全に終わる…
💡 管理人さんのまとめコメント:ゲーム業界の「冬」は、私たちユーザーの「脳」が原因!?
管理人さん
管理人さん

今回の解説は身に詰まされる内容でしたね。特に「受動的コンテンツ(動画・SNS)の快楽に、能動的コンテンツ(ゲーム)が勝てなくなっている」という指摘は、現代の全ゲーマーが直面している課題だと言えます。

開発費の高騰や中韓メーカーの台頭といったビジネス構造の問題も深刻ですが、それ以上に私たちの「可処分時間」を奪い合う競合が、もはや他社のゲームではなくYouTubeやTikTokになっているという現実。1時間集中して遊ぶ労力よりも、数秒で刺激が得られるショート動画を選んでしまう「脳の進化」は、ゲーム業界にとって最大の強敵なのかもしれません。

それでも、「魂のこもった熱意を感じるゲーム」を求める声が消えることはありません。厳しい冬の時代だからこそ、本当に価値のある作品を見極めて応援していく姿勢が、私たちユーザーにも求められていますね。とりあえず、私もYouTubeを閉じて積みゲーを1本消化しようと思います!

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