【悲報】日本のソシャゲ、原神に勝てる要素が1つも見当たらない件について語り合おうぜwww
https://www.youtube.com/watch?v=C9JOjgYesoI
【動画の要約】
・日本のスマホゲー市場は「無課金がステータス」という風潮が強く、新規IPへの挑戦が困難。
・中国(miHoYo等)はコンシューマーが割られる前提なのでソシャゲに全力投球せざるを得なかった背景。
・日本は任天堂などのコンシューマー文化が根強く、ソシャゲのプライオリティが低くなりがち。
・原神の「運営力(リアルイベントや飲食・観光地とのコラボ)」が圧倒的で経済を回しまくっている。
05:00 の夜蘭の新衣装見たか?これだけで日本の有象無象のソシャゲ吹っ飛ぶクオリティだろwww
>>2
ホントそれ。静謐の響宴とかいうネーミングセンスも最高やん( *´艸`)
日本はいつまでポチポチゲー作ってんだよ
「日本人は無課金がステータス」って意見、刺さりすぎて痛いわwww
データに金払うくらいなら何時間でも石集める層が多すぎるってマ?
そりゃ企業も「新規IPに挑戦!」なんてリスク取れんわな。
結局、アニメのキャラゲーか既存のCSゲーのソシャゲ化しか出てこない理由がこれ。
でもmiHoYoは「ストーリーが日本で、こんなの作りたい」からスタートしてソシャゲにしたんだろ?
熱意の差がエグいんだよなぁ… ┐(´∀`)┌
>>6
それな。日本の決定陣に熱意がないっていうコメント、マジで共感しかないわ。
運営力の話も納得。スシローとかピザハット、東京タワーまでコラボして経済回してるのは凄いわ。
日本のゲームなのに海外企業に日本を盛り上げてもらってる現状… 😭
向こうはコンシューマー作ると割られるからソシャゲに全力投球って背景は目から鱗だった。
生き残るための必死さが違うんだな。
>>10
日本は任天堂がいるから、どうしても「ゲーム=専用機」のイメージが強い。
スマホゲーは「暇つぶしのサブ」って意識が抜けないのかもね。
ぶっちゃけ、原神超えるクオリティの国産ソシャゲなんて今後10年出ないだろwww
あったら教えてくれよ、予約するからさ!
>>22
開発費の桁が違うからな…。日本は中途半端な出来でも信者が買うから甘えが出る。
結論:日本のゲーム会社、もっと本気出してくれ!😡
コラボの経済効果とか見てると、ポテンシャルはあるはずなんだよ!
今回の動画、耳が痛い話が多かったですね…。原神のクオリティはもちろんですが、その「運営力」や「経済への波及効果」を見ると、単なるゲームの枠を超えたひとつの巨大な文化圏になっていることを痛感します。
「無課金がステータス」というユーザー側の意識も、メーカーが新規IPに挑戦しづらい土壌を作っているという指摘は非常に興味深かったです。開発側の熱意だけでなく、私たちユーザーも良いものには正当な対価を払うという姿勢が、結果として市場を豊かにし、次なる神ゲーを生む土壌になるのかもしれません。
いつか「原神を超えた!」と世界中で絶賛される日本発のソシャゲが登場することを願ってやみません。まずは次の大型アップデートを待ちつつ、国産タイトルの奮起にも期待したいですね!
