【悲報】開発7年のFF新作、正直70点だったとナカイドがバッサリwwwお前らどう思う?
https://www.youtube.com/watch?v=VZdRqSKtIfE
【動画の要約】
・ナカイド氏個人の評価は「70点」。神ゲーでもクソゲーでもない普通のゲーム。
・RPGというより「映像を見るコンテンツ」。出来ることがアクションに寄りすぎている。
・前半はストーリーが面白くてアクションが単調、後半はストーリーがつまらなくてアクションが面白い。
・開発陣が自分たちの作るものに酔いすぎていて、ユーザーの方を向いていない?
メタスコアは「87」あるんだけどな。
レビュー見てると、期待値が高すぎたっていう気落ち感はある。
神ゲーでもクソゲーでもない、っていうのが一番納得感あるわ。
グラフィックとアクションに特化しすぎたんだろ。
04:30 から語られてる召喚獣バトルの設定は好きだったぞ。
ただ、一回出たら戦場が茶番になるレベルで強いってのが進撃の巨人っぽくて良かった(笑)
>>4
でも召喚獣バトル、無駄に長くて飽きるんだよなぁ…
特にタイタン戦は間延びしすぎだろwww 30分以上殴るとか苦行かよ。
コマンドバトルを捨てたのは別にいいけど、RPGとしての楽しみまで全部捨てちゃったのがなぁ。
探索もないし、武器の特別感もないし、属性もないってどういうことよ?
「ダッシュがオート」なのがマジで不便すぎて笑うわ😅
チョコボもあるけど移動がだるいし、何をするにもワンテンポ遅い。
>>7
ファミコン時代のゲームやったら発狂してゲロ吐きそうだな。
アクションが苦手な人向けにオートアタックとかあるのは良い配慮だけど、
ナカイドの言う通り「簡単すぎて苦痛」になるのはゲームとしてどうなん?って思う。
17:20 からの話がマジで衝撃だったわwww
ベッドについて80人の人件費を4時間も費やしたって、そりゃ製作費も開発期間も膨らむわな!
>>10
作ってる側が経済性とかスケジュールとか知ったことではないノリだったんだろうな。
優秀なデザイナーがいるのかと言えば、そうでもないし。
15:40 の「全体的に諦めすぎ、手抜きすぎ」に繋がるわけだwww
もっと中毒性のあるアクションを追求するべきだったって指摘は的を射てる。
結局、ユーザーの方を向いて作ってないんだよ。
自分たちと、自分たちの作るものに酔いすぎてるっていう妄想は当たってると思うわ。
ストーリーも前半はめちゃくちゃ引き込まれたんだけどなぁ。
後半の伏線回収と投げっぱなし感、ラスボスが全能すぎて全てが茶番になるのはキツかった。
23:50 あたりで言われてるけど、
やっぱり「ちょっと描写が足りなくて違和感が出ちゃう部分が多かった」って感想になるよね。
ヘイトためまくった敵キャラたちが、全然関係ないところで勝手に消えていくのは「俺の振り上げた拳どうすんの?」ってなったわww
深刻ぶった雰囲気ゲーなんだよね。
セリフも芝居も深みを全く感じなかったし、主人公の頭痛のうめき声ワンパターンすぎてイライラした(笑)
>>17
しかもUIとエフェクトが目にうるさいww(FF14みたい)
格ゲーみたいなカラフルキラキラ装飾がシックなグラフィックと全く釣り合ってないのよ。
25:40 でナカイドが「カットシーン見てる時、俺ゲームしてるなって思わない」って言ってるのほんとそれなwww
映画のようなゲーム体験っていうより、映画を見ながら合間にゲームしてるだけなんだよね。
結局FFも変わりすぎたのかなって思っちゃうわ。
>>20
それな。FF13シリーズを超えられない呪縛でもあるんかね。なんかFF13の方がキャラクターの顔立ち綺麗だった気がする。
でも映像美はマジで半端ないよ。
PS5買ったらとりあえずやりたいゲームとしては最高峰だと思う。
Steamで買ったけど酷いゲームだったな。
マップクソ狭いし移動速度遅いし、QTEあるし、主人公根暗だしwww
戦闘中は重力無視した軽快ジャンプするのに、普段のジャンプが钝重いのは笑うわww
>>24
主人公以外操作できないのもつまらんかった。
パーティーで支え合ってやっと倒せたときの感動とか、FFには欲しかったよな。
ダンジョンが本当に一本道すぎて、扉が1個だけ開いて他はただの模様なのマジで草。
L3で行き先教えてくれる機能があるなら最初から出しとけって話。没入感とかいう言い訳して不便にするのほんとスクエニの悪い癖。
>>27
MMOみたいにNPCの上にアイコン出してる時点で没入感もクソもないよなww
動画の中でナカイドが「思想」って言ってたのがめっちゃ響いたわ。
ドラクエが面白いのは堀井さんの思想がまだ反映されてるからなんだろうな。
FFファンに「こういうのでいいんだよ」と思わせるゲームは作れると思うけど、
そういうのってオジにしか受けず売上は振るわないんだよな。歴代シリーズの枷もあって閉塞感がある。
>>30
かといって今の路線がマス向けとして正しいとは言えないし、だからこその300万本から音沙汰なしなんだろうな。
熱狂的なFF信者だった俺ですら、PVの時点でやりたくなるほど面白そうに感じなかった。
>>32
あのPVでやる気起きないならもうゲーム自体触れない方がいいよ。年だよ年ww
勝手に年寄り扱いするな(笑)
エルデンリングみたいに、PVからして面白そうならハードごと買うわ。
ナカイドのレビューは結構冷静で的を射てるよ。
某ポカなんとかよりは遥かにマシだわ(笑)
前廣さん1人にシナリオを書かせたのが全ての間違いだったと思う。これだけの舞台装置組んどいてあのオチはないわ。
FF10みたいに脚本チームをちゃんと組んで、ストーリーが矛盾なくまとまってたら神ゲーだったのにな。
FFはもうファイナルに向かって着々と進んでる感あるなwww
作り手がつまんないからつまんないゲームになる。技術よりも中身が重要ってRPGの基本だし。
悪評が多いタイトルほど神ゲーなことも多いけど、今作はマジで「普通」止まり。
俺は普通に面白かったけどなー。みんな面白くないところ探しすぎなんじゃない?それじゃゲーム楽しめないよ。
>>41
素直に楽しめた人でも、このレビュー聞くと「あー確かに」って納得感はあると思う。
ナカイドが最後に言ってた「映像を見るゲームを楽しめる人なら買ってもいい」ってのがすべて。
とりあえずPS5の性能を活かしたムービー体験がしたい人は買って損はないな!
よし、迷ってる奴は動画見てから自己責任で買え!www
引用元: ナカイドのゲーム情報チャンネル:【クリアレビュー】開発7年のFF新作、正直70点のゲームだった件。話ちげえよ…【FF16/PS5/微ネタバレ】今回のFF16に関するナカイドさんの徹底レビュー、本当に多くの共感と納得の声が集まっていましたね。グラフィックやエフェクトの豪華さ、そして迫力あるアクションは間違いなく最高峰である一方、かつてのFFが持っていた「RPGとしての探索の楽しさ」や「じっくり進めるストーリー」を期待していたファンにとっては、少し窮屈に感じてしまう部分も多かったようです。
スレでも話題になっていましたが、「映像を見るゲーム」として割り切って楽しむか、それとも従来通りのRPG体験を求めるかによって、評価が180度変わる非常に挑戦的な作品と言えます。開発陣のこだわりが詰まったベッドの会議の話など、ファンとしては開発の裏側を知ることで、また違った視点からゲームを見つめ直せる面白さもありますね。
皆さんもぜひ、ご自身の目でこの「70点」の真意を確かめてみてください!アクションゲームとしての進化を感じるには、間違いなく一度は触れておく価値のある作品ですよ。
