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【朗報】クラウドゲームの仕組み、ゆっくり解説で見たら分かりやすすぎてワロタwww

1:GMS民 2026/02/17(火) 09:15:22.41 ID:StadiaLover

【朗報】クラウドゲームの仕組み、ゆっくり解説で見たら分かりやすすぎてワロタwww
https://www.youtube.com/watch?v=9CH7TXJEGuU

【動画の要約】
・クラウドゲームは「動画配信」と同じ仕組み!重い処理はサーバー側で全部やる。
・スマホや低スぺPCでも最新の爆重ゲームが遊べる魔法の技術。
・Googleの「Stadia」やMSの「Xbox Cloud Gaming」など大手も参入済み。
・最大の敵は「遅延(ラグ)」と「通信量」。光回線は必須レベル。

2:GMS民 2026/02/17(火) 09:16:05.12 ID:f6kLp9q0

03:50 のStadiaの紹介、なんか切ねえええええ!!
Google様なら天下取れると思ってた時期が俺にもありました…(´;ω;`)

3:GMS民 2026/02/17(火) 09:16:45.88 ID:uLouGujJ0

これ要するに、YouTube見てる感覚でゲームができるってことだろ?
技術の進歩ヤバすぎだろwww

7:GMS民 2026/02/17(火) 09:18:20.61 ID:cwFmW1690

>>3
そうそう!自分の端末はただの「モニター兼コントローラー」になる感じ。
高っかいグラボ買わなくて済むのはマジで神。

10:GMS民 2026/02/17(火) 09:20:11.07 ID:9KEQxGXE0

でもラグはどうしても発生するんだよなー。
FPSとか格ゲーやるのはまだキツい気がする。

12:GMS民 2026/02/17(火) 09:21:30.45 ID:mAx7k2Lp

魔理沙の解説で「サーバーが代わりに計算してくれる」って説明あったけど
物理的な距離の壁(光速の限界)は超えられないからな( ゚Д゚)

15:GMS民 2026/02/17(火) 09:22:43.78 ID:NPp6y58m0

結局、最強の回線引いてる奴が勝つゲームになるのか?www

20:GMS民 2026/02/17(火) 09:25:12.11 ID:Iot99kM0

>>10
RPGとかシミュレーションなら全然いけるぞ。
スマホで最新のAAAタイトル動いてるの見るとマジで感動する。

25:GMS民 2026/02/17(火) 09:28:44.96 ID:pOkE1m0w

Stadiaが死んだのはサービスモデルが悪かっただけ説。
Game Passみたいにサブスク型ならもっと流行ってたわ。

30:GMS民 2026/02/17(火) 09:32:05.18 ID:vRt7u6Y0

ぶっちゃけ、ハードウェア(PS5とかSwitch)売らなきゃいけないメーカーからしたら
クラウドゲームは脅威でしかないよな。

33:GMS民 2026/02/17(火) 09:35:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

解説でも言ってたけど、インストールの待ち時間ゼロなのが最高すぎる。
100GB超えのゲームとかダウンロードに数時間かかるし。

38:GMS民 2026/02/17(火) 09:38:12.66 ID:ZxCvB9N0

通信制限あるスマホ回線でやったら一瞬でギガ死するなwww
5Gが当たり前になればもっと変わるんかな。

44:GMS民 2026/02/17(火) 09:42:55.33 ID:IwT+JfjD0

>>38
外でやるのはまだ現実的じゃないかもな。
でも家でiPadとかで寝ながら遊ぶ分には最強だわ。

48:GMS民 2026/02/17(火) 09:45:10.09 ID:bNm7h5W1

結局、クラウドが主流になるのか、ローカル(実機)が生き残るのか。
今のところはハイブリッドが一番賢そう。

50:GMS民 2026/02/17(火) 09:50:22.44 ID:Fin99kS0

クラウドゲームの未来に乾杯!
もっと解説動画増やしてくれー!( *´艸`)

引用元: 【ゆっくり解説】クラウドゲームがどんなものなのかお勉強してみた【0から始めるYouTube!!#32】
💡 管理人さんのまとめコメント:ゲームの形が変わる転換点、私たちは目撃しているのかも!
管理人さん
管理人さん

今回のクラウドゲーム解説、非常に興味深かったですね!かつては「夢の技術」と言われていたものが、今やスマホ一つで最新タイトルを遊べるレベルまで来ていることに驚きを隠せません。

特にGoogle Stadiaの話は、巨大資本をもってしても「サービス形態」や「ネットワーク環境」の壁を越えるのがいかに難しいかを物語っています。「所有から利用へ」という流れは音楽や映画でも起きましたが、ゲームにおいては「遅延」という物理的制約をどう克服するかが今後の鍵になりそうです。

高額なゲーミングPCを買わなくても、誰もが最高峰の体験を享受できる。そんな民主的なゲーム体験の未来がすぐそこまで来ているのかもしれません。私も回線を最強にして、次のクラウド専用タイトルを待ちたいと思います!

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