【朗報】神ゲー『INSIDE』の裏テーマと小ネタ20選が凄すぎて脳汁ドバドバな件www
https://www.youtube.com/watch?v=ivAabGJlp5g
【動画の要約】
・公式ファイル解析で判明したキャラの裏名(ハドル、スリープウォーカー等)
・ゲーム全体に隠された「受胎と出産」の裏テーマ説
・機種ごとに異なるプリンターの暗号文と次回作へのSF暗示
・前作『LIMBO』からのファンサービスや隠し要素が満載
02:40 の裏テーマ「受胎と出産説」が凄すぎて鳥肌立ったわ。
衝撃波を子供の心音と解釈する方がいるってマジかよ……天才の考察だな。
確かに溺れて泳げるようになるのがへその緒切断とか、ガラスを破るのが破水とか、
言われてみれば全部しっくりきすぎてヤバい。
隠しエンディングが中絶を意味してるってのは流石に闇が深すぎる((((;゚Д゚))))
小ネタ5の「作業員の攻撃」(04:20)で、しばらく待つとセントリーガン出してくるの初耳なんだが!
>>5
あれマジでビビったわ。いつも普通にレバー引いて即床を開いて落ちてたから、
そんな隠された殺意ギミックあったの知らんかった。
プリンターの暗号(小ネタ15)の作り込みが一番狂気を感じるwww
>>7
それな!PC/PS4版、Xbox版、iPhone版、Switch版で印刷される暗号が全部違うとか、
開発者のこだわりが完全に常軌を逸してる。
15は凄いな。海外ニキの解析班がわざわざGoogleドキュメントにまとめてるの熱すぎる。
カラーコードとか各機種の文章集めると、次回作のSFアドベンチャーへの暗示になってるのが震える。
小ネタ19の「投げ返される箱」(10:50)の上の足場の人、なんか可愛くて草。
>>11
19のひと、穴に箱を投げ入れると毎回律儀に投げ返してくれるの好き。
キャッチボール何回もしてると上の人が左に移動してアピールしてくるの細かすぎだろwww
こんな殺伐とした暗黒の世界観なのに、そこだけ妙な癒やし枠で草生える( *´艸`)
前作『LIMBO』の隠し要素(小ネタ16)もかなり仕込まれてたんだな。
ゲーム開始直後の手前の草むらにLIMBOの主人公フィギュアがあるとか、普通にプレイしてたら100%気付かん。
ひよこを1羽も死なせずに農場の箱を落とせる(小ネタ4)のは、地味に優しい隠し要素。
>>16
でも農場前からロードしたらダメで、トウモロコシ畑の前からプレイし直さないとダメなのがマニアックすぎて草。
小ネタ8の「テープの曲とオーブのアンテナ」(06:00)の不気味な連動性めちゃくちゃ好き。
オーブを壊した後にアンテナがニョキッと伸びるの、一体誰に向けて何を送信してるんだよ……不気味すぎる。
phot水没施設の03ガラスの奥に流れてくる死体(小ネタ11、07:10)も普通にホラー演出。
>>20
しかもずっと待ってると同じ体がぐるぐる回るのに、一度エリアを進めて戻ると二度と現れないとか、演出の割り振りが細かすぎる。
考察すればするほど世界観の謎と深みが増すな、やっぱり作り込まれすぎ。
公式ファイル解析で、キャラにちゃんと裏名が設定されてるの面白い。
終盤のあの肉塊、開発者の設定だと「ハドル」って言うのか。
ハドル(身を寄せ合う、群衆)って意味、あの悲惨なビジュアルと合致しすぎてて秀逸。
豪華な部屋にいるCEOを生存させられるルートがあるの、この動画で初めて知ったわ。
>>25
部屋に入ってしばらく待つと、窓際から部屋の奥に勝手に逃げてくれるんだな。
大体のプレイヤーは即ハドルで押しつぶして殺してるやろwww
犬の設定名が「ハルブズ」(ハウンド×ウルフ)なの設定厨歓喜。
オーブ壊すとマインドコントロールが解けて、普通の動物に戻って逃げ出すの細かすぎる。
開始直後にトラックに詰め込まれてる人たちが「ファミリー」なの、闇深すぎて色々妄想捗るわ。
棚の上のロケットの模型(小ネタ6)が、本当にプレイデッド次回作のSFアドベンチャーへの伏線だったの激熱。
引き出しの上でジャンプするとゲームボーイが転がり落ちてくるのワロタ(小ネタ7)。開発者のささやかな遊び心。
扉の隙間からこちらを覗き込んでくる人(小ネタ9)、初見のとき普通にビクッとしたから心臓に悪いわ。
9個目のオーブ前の謎の死体(小ネタ10)、忍び込んだカメラマン説とか、背景のストーリーを感じさせて最高。
アルビノエリアの壊れた装置(小ネタ12)、わざわざ戻ってくるとランプ点滅して再故障してるの、世界の不完全さが出てて良い。
ただ崖を登るためだけに使う足場の箱(小ネタ13)にも、アルビノと同じテープ装置がついてるとか、設定の徹底ぶりがヤバい。
一室にポツンと立ってた人型ロボット(小ネタ14)が、ハドルになった後でベッドに横たわってるの見つけた時ゾッとした。
必死にハドルで脱出した先が、科学者たちが作ったただの人工林・ジオラマ(小ネタ17)っていう究極の絶望エンド。
最後、壁を突き破った後の木の先端に不自然な切り口が見えるの、あの自然すら全部作り物ってことだよな……。
ジオラマの左で頭を抱えて倒れる科学者(小ネタ18)、実験の暴走か何かに絶望してそのまま動かなくなるのドラマ性高すぎ。
隠しED直前の主人公を操る装置(小ネタ20)、ジャンプするとケーブルがピクピク動くの生々しくて怖い。
>>39
太いケーブルを抜いたら主人公が苦しそうに呼吸するの、プレイヤー(操る者)との繋がりを無理やり引き剥がしてる感あってメタ的だよな。
発売から何年も経ってるのに、今だに新しい発見があるの本当に凄すぎる。
凄い面白かった。知らない事だらけだった!
最高の解説動画だったわ。久しぶりにINSIDE起動して最初からやり直してくるわ。イッチありがとう!
次回作のSFアドベンチャーも俄然楽しみになってきたな!プレイデッド最高や!
引用元: sol-rappy games:[INSIDE] 前作LIMBOから次回作の暗示まで隠し要素満載! 裏テーマ解説&小ネタ20選 [ネタバレあり]今回の『INSIDE』解説、本当に鳥肌モノでしたね!ただの雰囲気ゲーかと思いきや、公式ファイルに隠されたキャラクター名や「受胎・出産」という裏テーマの整合性には驚かされるばかりです。
特に機種ごとに異なるプリンターの暗号(小ネタ15)や、1回しか流れない水没施設の死体(小ネタ11)など、プレイヤーが気づくかどうかもわからない部分へのこだわりはまさに狂気的。「失われてから気づく」のではなく、こうした狂気的な情熱で作られたインディーゲームの魅力を、今こうして深く味わえるのは幸せなことです。
私も次回作のSFアドベンチャーが今から待ちきれません!皆さんもぜひ、もう一度あの不気味で美しい世界を探索してみてください。
