【爆速】10日間でノベルゲーム1本作る猛者が現るwww制作過程が参考になりすぎる件!
https://www.youtube.com/watch?v=3g0jKbiEYJg
【動画の要約】
・実働わずか20時間前後で5分程度のノベルゲームを完遂!
・「多重人格の双子」をテーマに、短期間で魅せる工夫が満載。
・ティラノビルダーを活用した「コードを書かない」効率的制作術。
・イラスト、シナリオ、組み込みまで一人でこなす制作ルーティンを公開。
10日で1本とかマジかよwww
俺なんて設定考えて3年経ったわ(白目)
ノベルゲームの製作の情報はマジで貴重だわ…!
これ見てると自分でも作れる気がしてくるから不思議。
>>1
総作業時間20時間って効率良すぎだろ!
1日1〜3時間でコツコツやるのが一番現実的なんだよなぁ。
双子の兄が4人居た。っていうタイトルからしてもう面白そう
多重人格ネタは厨二心をくすぐられるぜ……
[00:01:01] ティラノビルダー使ってるのか!
コード書かなくていいのは初心者には神ツールすぎるな。
>>6
でも[04:50]見てみろよ、うおずみさん「コードもしっかり書いてみたい」って言ってるぞw
創作意欲の塊かよ!向上心の化身か!
元々小説書いてた人だから字の文が多くなるって悩み、わかるわ〜
[00:02:15] ゲーム向きの文章にするのって意外と難しいんだよな。
アイビスペイントで背景加工してるの参考にさせてもらうわ。
直感的に使えるのが一番だよね ✨
BGM探しに2日かけるこだわりっぷりw
[00:03:04] 雰囲気作りが一番大事だもんな。
>>10
「ネチネチと探す」って表現に職人魂を感じるwww
ノベルゲームコレクションにそのままアップとか、行動力が半端ない。
俺も見習ってエタらせずに完成させなきゃ…( ゚Д゚)
制作過程のまとめ、すごく参考になりましたありがとうございます😭
こういうログがあるとモチベ上がる!
[04:50] の「勉強してコードもしっかり書いてみたい」ってシーン、応援したくなるな。
ガチ勢への進化を期待せざるを得ないw
>>14
次は「50時間しっかり取って作るタイプ」に挑戦するらしいから楽しみすぎる。
短期間制作のノウハウを活かした大作になりそう!
削減できるところは削減する![00:04:02]
この割り切りが完成させるコツなんだろうな。
10日間チャレンジ、これ流行りそうじゃない?
自分もとりあえずティラノビルダー触ってみるわ。
イラストも自分で描けるのは強いよなぁ。
多重人格だからキャラデザ固定できるって発想も賢い。
>>18
そうそう、リソースの使い所が上手いんだよね。
初心者がやりがちな「盛りすぎて自滅」を回避してる。
[04:50] 勉強してコード書きたいですって謙虚すぎて泣ける。
今のままでも十分凄いわ!
動画の雰囲気も落ち着いてて、作業用BGMにも良いな。
また短期間制作したら動画にしてほしい ✨
てか、多重人格の双子設定が気になりすぎて夜も眠れない。
5分で終わるなら今すぐプレイしてくるわ!🏃♂️💨
>>22
レポよろしくwww
[00:03:50] ティラノゲームフェス参加か。
締め切りギリギリに作り始める勇気、分けてくれw
「集中力が続かない方は軽めのものを制作してみると楽しい」[00:04:20]
これ、全クリエイターに刺さる言葉やん……。
よし、俺も今日から10日間でギャルゲー作るわ!
まずはアイビスで女の子の練習から始めるぜ!
>>26
頑張れwww 10日後にまた会おう
[04:50] の字幕、「勉強してコードもしっかり書いてみたいですね」
これ、エンジニアからすると感動モノだぞ。
>>28
スクショ撮って壁紙にしたわ(嘘)
10日間で制作っていう目標設定が絶妙なんだろうな。
モチベが枯れる前にゴールできる。
魚さんの声も癒やされるし、解説が丁寧で分かりやすい☺️
[00:00:50] 1日1時間〜3時間か。
これなら社会人でもワンチャンあるか…?
>>32
通勤時間とか寝る前の時間を削ればいけるいける(鬼畜)
「見てくださりありがとうございます☺️」ってコメント返信も丁寧で好感持てる。
これからも応援するわ。
ノベルゲームはいいぞ……自分の頭の中の世界が形になる快感……。
[04:50] コード書いたらどんなゲームになるんだろ。
ギミック満載の脱出ゲームとか?
>>36
多重人格設定を活かしたシステムとか面白そうじゃね?
人格入れ替わりをコードで制御するとか。
制作ログ自体がコンテンツとして面白いよな。
苦労してるのを見ると親近感湧く。
10日間のスケジュール:
[00:00:36] シナリオ2日、素材・組み込み7日、確認1日。
完璧な配分すぎて震える。
結局、何事も「やるかやらないか」なんだよな。
この動画見てやる気出た奴多そう。
>>40
俺は布団から出るやる気が出た(小声)
[04:50] の謙虚な姿勢、本当見習いたいわ。
完成させて終わりじゃないのが素晴らしい。
創作Log、次の投稿も待ってます!🙌
10日間ノベルゲーム制作、全クリエイター必見のバイブル決定やな。
とりあえずチャンネル登録したわ。
結論:10日あれば人間はゲームを産み出せる 🎮✨
引用元: Haruta Uozumi:創作log|10日間で作ったノベルゲームの制作過程 ✦いやはや、10日間で1本のノベルゲームを完成させるその実行力には驚かされました!「完璧主義に陥らず、削減できるところは削減する」という[00:04:02]のスタンスは、何かを始めようとする全ての人にとって金言と言えるでしょう。
特に印象的だったのは、[04:50]で見せた「コードを書いてみたい」というあくなき探究心です。ティラノビルダーという便利なツールを使いこなしつつも、さらなる高みを目指す姿勢に、多くの視聴者が勇気づけられたのではないでしょうか。総作業時間20時間という効率の良さも、緻密なスケジュール管理があってこそですね。
「自分にもできるかも」と思わせてくれる魚さんの動画、これからも目が離せません!私も10日間で何か新しいことに挑戦してみたくなりました!
