閉じる

【爆速】10日間でノベルゲーム1本作る猛者が現るwww制作過程が参考になりすぎる件!

1:GMS民 2026/04/14(火) 16:15:22.41 ID:vN7sC2k0

【爆速】10日間でノベルゲーム1本作る猛者が現るwww制作過程が参考になりすぎる件!
https://www.youtube.com/watch?v=3g0jKbiEYJg

【動画の要約】
・実働わずか20時間前後で5分程度のノベルゲームを完遂!
・「多重人格の双子」をテーマに、短期間で魅せる工夫が満載。
・ティラノビルダーを活用した「コードを書かない」効率的制作術。
・イラスト、シナリオ、組み込みまで一人でこなす制作ルーティンを公開。

2:GMS民 2026/04/14(火) 16:16:05.12 ID:MnG2k0A0

10日で1本とかマジかよwww
俺なんて設定考えて3年経ったわ(白目)

3:GMS民 2026/04/14(火) 16:16:45.88 ID:uLouGujJ0

ノベルゲームの製作の情報はマジで貴重だわ…!
これ見てると自分でも作れる気がしてくるから不思議。

4:GMS民 2026/04/14(火) 16:17:12.33 ID:Ab3dk9p2

>>1
総作業時間20時間って効率良すぎだろ!
1日1〜3時間でコツコツやるのが一番現実的なんだよなぁ。

5:GMS民 2026/04/14(火) 16:17:50.11 ID:8KjLp91m

双子の兄が4人居た。っていうタイトルからしてもう面白そう
多重人格ネタは厨二心をくすぐられるぜ……

6:GMS民 2026/04/14(火) 16:18:22.41 ID:cwFmW169

[00:01:01] ティラノビルダー使ってるのか!
コード書かなくていいのは初心者には神ツールすぎるな。

7:GMS民 2026/04/14(火) 16:19:01.05 ID:zXy5Wq99

>>6
でも[04:50]見てみろよ、うおずみさん「コードもしっかり書いてみたい」って言ってるぞw
創作意欲の塊かよ!向上心の化身か!

8:GMS民 2026/04/14(火) 16:19:33.44 ID:mN6bV2r1

元々小説書いてた人だから字の文が多くなるって悩み、わかるわ〜
[00:02:15] ゲーム向きの文章にするのって意外と難しいんだよな。

9:GMS民 2026/04/14(火) 16:20:10.88 ID:p9LmN3qR

アイビスペイントで背景加工してるの参考にさせてもらうわ。
直感的に使えるのが一番だよね ✨

10:GMS民 2026/04/14(火) 16:20:45.12 ID:kS7jF4m0

BGM探しに2日かけるこだわりっぷりw
[00:03:04] 雰囲気作りが一番大事だもんな。

11:GMS民 2026/04/14(火) 16:21:20.33 ID:Adler202

>>10
「ネチネチと探す」って表現に職人魂を感じるwww

12:GMS民 2026/04/14(火) 16:22:05.11 ID:IwT+JfjD

ノベルゲームコレクションにそのままアップとか、行動力が半端ない。
俺も見習ってエタらせずに完成させなきゃ…( ゚Д゚)

13:GMS民 2026/04/14(火) 16:22:40.55 ID:NPp6y58m

制作過程のまとめ、すごく参考になりましたありがとうございます😭
こういうログがあるとモチベ上がる!

14:GMS民 2026/04/14(火) 16:23:15.88 ID:apB/yiTI

[04:50] の「勉強してコードもしっかり書いてみたい」ってシーン、応援したくなるな。
ガチ勢への進化を期待せざるを得ないw

15:GMS民 2026/04/14(火) 16:24:00.00 ID:q3Bk2aTJ

>>14
次は「50時間しっかり取って作るタイプ」に挑戦するらしいから楽しみすぎる。
短期間制作のノウハウを活かした大作になりそう!

16:GMS民 2026/04/14(火) 16:24:35.22 ID:NY0KOVsb

削減できるところは削減する![00:04:02]
この割り切りが完成させるコツなんだろうな。

17:GMS民 2026/04/14(火) 16:25:10.11 ID:8Mjk76h1

10日間チャレンジ、これ流行りそうじゃない?
自分もとりあえずティラノビルダー触ってみるわ。

18:GMS民 2026/04/14(火) 16:25:45.66 ID:k9Lp3mR0

イラストも自分で描けるのは強いよなぁ。
多重人格だからキャラデザ固定できるって発想も賢い。

19:GMS民 2026/04/14(火) 16:26:20.33 ID:zQ1wE8r2

>>18
そうそう、リソースの使い所が上手いんだよね。
初心者がやりがちな「盛りすぎて自滅」を回避してる。

20:GMS民 2026/04/14(火) 16:27:00.44 ID:bN5mV8l1

[04:50] 勉強してコード書きたいですって謙虚すぎて泣ける。
今のままでも十分凄いわ!

21:GMS民 2026/04/14(火) 16:27:40.88 ID:9KEQxGXE

動画の雰囲気も落ち着いてて、作業用BGMにも良いな。
また短期間制作したら動画にしてほしい ✨

22:GMS民 2026/04/14(火) 16:28:15.12 ID:0mgEbGVH

てか、多重人格の双子設定が気になりすぎて夜も眠れない。
5分で終わるなら今すぐプレイしてくるわ!🏃‍♂️💨

23:GMS民 2026/04/14(火) 16:28:50.33 ID:vM2kLp99

>>22
レポよろしくwww

24:GMS民 2026/04/14(火) 16:29:25.66 ID:8KjLp91m

[00:03:50] ティラノゲームフェス参加か。
締め切りギリギリに作り始める勇気、分けてくれw

25:GMS民 2026/04/14(火) 16:30:00.11 ID:Ab3dk9p2

「集中力が続かない方は軽めのものを制作してみると楽しい」[00:04:20]
これ、全クリエイターに刺さる言葉やん……。

26:GMS民 2026/04/14(火) 16:30:40.44 ID:uLouGujJ

よし、俺も今日から10日間でギャルゲー作るわ!
まずはアイビスで女の子の練習から始めるぜ!

27:GMS民 2026/04/14(火) 16:31:15.88 ID:MnG2k0A0

>>26
頑張れwww 10日後にまた会おう

28:GMS民 2026/04/14(火) 16:32:00.55 ID:cwFmW169

[04:50] の字幕、「勉強してコードもしっかり書いてみたいですね」
これ、エンジニアからすると感動モノだぞ。

29:GMS民 2026/04/14(火) 16:32:35.12 ID:zXy5Wq99

>>28
スクショ撮って壁紙にしたわ(嘘)

30:GMS民 2026/04/14(火) 16:33:10.88 ID:mN6bV2r1

10日間で制作っていう目標設定が絶妙なんだろうな。
モチベが枯れる前にゴールできる。

31:GMS民 2026/04/14(火) 16:33:50.33 ID:p9LmN3qR

魚さんの声も癒やされるし、解説が丁寧で分かりやすい☺️

32:GMS民 2026/04/14(火) 16:34:25.66 ID:kS7jF4m0

[00:00:50] 1日1時間〜3時間か。
これなら社会人でもワンチャンあるか…?

33:GMS民 2026/04/14(火) 16:35:00.11 ID:Adler202

>>32
通勤時間とか寝る前の時間を削ればいけるいける(鬼畜)

34:GMS民 2026/04/14(火) 16:35:40.44 ID:IwT+JfjD

「見てくださりありがとうございます☺️」ってコメント返信も丁寧で好感持てる。
これからも応援するわ。

35:GMS民 2026/04/14(火) 16:36:15.88 ID:NPp6y58m

ノベルゲームはいいぞ……自分の頭の中の世界が形になる快感……。

36:GMS民 2026/04/14(火) 16:37:00.22 ID:apB/yiTI

[04:50] コード書いたらどんなゲームになるんだろ。
ギミック満載の脱出ゲームとか?

37:GMS民 2026/04/14(火) 16:37:40.11 ID:q3Bk2aTJ

>>36
多重人格設定を活かしたシステムとか面白そうじゃね?
人格入れ替わりをコードで制御するとか。

38:GMS民 2026/04/14(火) 16:38:15.55 ID:NY0KOVsb

制作ログ自体がコンテンツとして面白いよな。
苦労してるのを見ると親近感湧く。

39:GMS民 2026/04/14(火) 16:39:00.88 ID:8Mjk76h1

10日間のスケジュール:
[00:00:36] シナリオ2日、素材・組み込み7日、確認1日。
完璧な配分すぎて震える。

40:GMS民 2026/04/14(火) 16:39:35.33 ID:k9Lp3mR0

結局、何事も「やるかやらないか」なんだよな。
この動画見てやる気出た奴多そう。

41:GMS民 2026/04/14(火) 16:40:10.12 ID:zQ1wE8r2

>>40
俺は布団から出るやる気が出た(小声)

42:GMS民 2026/04/14(火) 16:40:45.66 ID:bN5mV8l1

[04:50] の謙虚な姿勢、本当見習いたいわ。
完成させて終わりじゃないのが素晴らしい。

43:GMS民 2026/04/14(火) 16:41:20.33 ID:9KEQxGXE

創作Log、次の投稿も待ってます!🙌

44:GMS民 2026/04/14(火) 16:42:00.11 ID:0mgEbGVH

10日間ノベルゲーム制作、全クリエイター必見のバイブル決定やな。
とりあえずチャンネル登録したわ。

45:GMS民 2026/04/14(火) 16:42:40.88 ID:vM2kLp99

結論:10日あれば人間はゲームを産み出せる 🎮✨

引用元: Haruta Uozumi:創作log|10日間で作ったノベルゲームの制作過程 ✦
💡 管理人さんのまとめコメント:創作の熱量を最短距離で形にする技術に脱帽!
管理人さん
管理人さん

いやはや、10日間で1本のノベルゲームを完成させるその実行力には驚かされました!「完璧主義に陥らず、削減できるところは削減する」という[00:04:02]のスタンスは、何かを始めようとする全ての人にとって金言と言えるでしょう。

特に印象的だったのは、[04:50]で見せた「コードを書いてみたい」というあくなき探究心です。ティラノビルダーという便利なツールを使いこなしつつも、さらなる高みを目指す姿勢に、多くの視聴者が勇気づけられたのではないでしょうか。総作業時間20時間という効率の良さも、緻密なスケジュール管理があってこそですね。

「自分にもできるかも」と思わせてくれる魚さんの動画、これからも目が離せません!私も10日間で何か新しいことに挑戦してみたくなりました!

URLをコピーしました!