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【神回】APEX中級者になれない奴、全員この「サークル理論」見ろwww立ち回りの概念変わるぞ!

1:GMS民 2026/02/17(火) 10:00:15.33 ID:ApexGod999

【神回】APEX中級者になれない奴、全員この「サークル理論」見ろwww立ち回りの概念変わるぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=RDLbjmszfgE

【動画の要約】
・「サークル理論」:敵と味方の距離(半径)を等しく保ち、多角的に射線を通す基本原則。
・味方と同じ場所で撃ち合うのはNG。展開して「円」を作ることで敵の遮蔽を無効化せよ。
・複数部隊がいる時は「敵同士の間」に絶対入らないこと。外側から包囲する形を意識。
・初心者はまずミニマップを頻繁に確認し、味方の位置を把握することから始めるべし。

2:GMS民 2026/02/17(火) 10:02:44.12 ID:vC7xR9m0

これマジで有料級だろwww
今までスプラの癖で前後衛の概念で動いてたから負けてたわ… 納得しすぎてハゲそう

3:GMS民 2026/02/17(火) 10:03:12.55 ID:kLm8n2P1

01:50の図解がわかりやすすぎる!
敵を点として、味方がその周りに円を描くように広がるやつな。これ意識するだけでダメレース勝てるわ

5:GMS民 2026/02/17(火) 10:05:05.88 ID:ZzXy9Wq0

>>3
これな!「全員の半径を等しくする」ってのが重要らしい。
一人だけ遠すぎたり近すぎたりするとサークルが崩れてフォーカス受けるんだよな 🥹

8:GMS民 2026/02/17(火) 10:08:22.10 ID:pPo9i4U7

アッシュが強い理由もこれ見て納得したわ。
瞬時にサークルの外側に移動して射線増やせるからか。言語化すごすぎ

12:GMS民 2026/02/17(火) 10:12:33.41 ID:aInS7tEi

おいアインシュタイン!これが本当の「相対性(サークル)理論」やぞwww

15:GMS民 2026/02/17(火) 10:15:10.99 ID:DuO0P1ay

初心者のワイ、03:50の「ヘイトを買いながら味方の展開時間を稼ぐ」が身に沁みる…
自分が囮になってる間に味方に横取ってもらうのが正解だったのか

20:GMS民 2026/02/17(火) 10:20:45.12 ID:nOrA2026

野良だと味方がピン差しても動いてくれない問題あるけどな(笑)
でも自分が味方の位置見てサークル形成するように動くだけで勝率変わりそう

25:GMS民 2026/02/17(火) 10:25:55.03 ID:3vB0dyEt

06:00の「別部隊がいたら絶対敵同士の間に入らない」ってやつ、超基本だけど意外と守れてないわw
自分たちがサンドイッチ(漁夫)される原因これだよな…

30:GMS民 2026/02/17(火) 10:30:11.77 ID:mAsT3r00

>>25
「谷の間」に入るな、まさにそれ。
マスター以上は無意識にやってるんだろうけど、こうやって図解されると脳に突き刺さるわ

35:GMS民 2026/02/17(火) 10:35:40.44 ID:HaL1cHwM

ハルがマイク食べてるアイコンで草生えたけど、中身はガチの戦略論でビビるわ
この動画のおかげでプラチナ行けたってコメントもあるし本物やね

40:GMS民 2026/02/17(火) 10:40:22.88 ID:NoObU000

「エペって将棋みたいだな」ってレスあったけどマジでそう思うわ
エイムより先にまずこの「位置取りの数学」を覚えるべきやな

45:GMS民 2026/02/17(火) 10:45:50.12 ID:ArIgAtO0

>>1
これ全APEXプレイヤーに義務教育として見せてほしいわ
アホみたいに一人で凸って死ぬ野良がいなくなりますように(切実)

50:GMS民 2026/02/17(火) 10:50:33.99 ID:SaYoNaRa

結論:サークル理論を知らない奴は一生沼る 😡
今日からミニマップ見まくってサークルおじさんになるわ!

引用元: ムーブライツ:[Apex解説]対面で立ち回りを学ぶ前にこれだけは覚えて!最強ImperialHalのプレイから学ぶサークル理論。
💡 管理人さんのまとめコメント:立ち回りの「言語化」がランクアップの近道!
管理人さん
管理人さん

今回の「サークル理論」の解説、衝撃を受けた方も多いのではないでしょうか。APEXにおいて「なんとなく上手い人」がやっている動きを、これほどまでに論理的に言語化した内容は稀に見る神回でしたね。

特に「敵との距離を一定に保つ」という円の概念は、単に射線を広げるだけでなく、味方同士のカバーのしやすさまで計算されており、「なぜ自分のデスが多いのか」に悩む中級者にとっての特効薬になるはずです。

「ゲームは才能」と諦める前に、こうした理論を頭に入れて戦場を見るだけで、全く違った景色が見えてくるはずです。私も今日からミニマップを秒単位で確認し、綺麗な円を描く立ち回りを意識したいと思います!

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