【衝撃】ゼルダの伝説の『ヤバすぎる裏設定』が凄すぎて鳥肌が止まらない件www
https://www.youtube.com/watch?v=leyWg6otILo
【動画の要約】
・ムジュラの仮面の開発秘話や妖精たちの隠された設定
・3DS版時のオカリナ・ムジュラの仮面での変更点や追加要素
・ゾーラ族の生態や生活、ガノンドロフにまつわるストーリーの深掘り
・作中の細かいダンジョンギミックやキャラの裏設定を徹底解説!
ムジュラの開発初期が1週間の予定だったのビビるわwww [00:03:00]
色んな要素詰め込みまくってあの神ゲーになったの任天堂マジですごすぎ
マロンが「クリミア」と「ロマニー」に分かれた話好き [00:03:00]
サブイベントが豊富だから3日間がめちゃくちゃ濃密なんだよな
>>3
納期がきついから時オカのモデルを使い回してるのに、マンネリ感出さない工夫が神がかってる!
チャットのヒントが少なめな理由が「リンクの相棒」としての裏設定っての最高かよ [00:08:30]
当時小学生だったから、チャットに「〇〇に行ってみるしかない」って言われて [00:08:30]
最初のダンジョンにすら辿り着けずに3日間をループする笛吹きゲームになってたわwww涙拭けよ
>>6
泥棒鳥だけ永遠に狩ってそうwww
てか、大妖精様の裏設定で草 [00:12:50]
スタッフの気持ちが入りすぎだろwww
12:52 チンクルをリアルタイムで見てた頃は「変なおじさん…」って思ってたのに
自分が30歳超えて同い年になると、周りに流されずやりえたい事やってる姿が羨ましく思えてくるの深いな…
>>9
チンクル、実は勝ち組説あるな…( ゚Д゚)
3DS版の時オカでボスと再戦できるタイムアタック追加されたの本当に神アプデだったよね!
夢島の店主ビームからマンボウのマンボで逃げ出せたやつ天才すぎて草
ルテラが出てくる時に「水のセレナーデ」のアレンジ流れるの最高にエモい。
トワプリのゼルダとかルテラって「気高い女性」感が際立ってて大好きだわ
リト族とゾーラ族が共存してるのって、淡水性のゾーラがリトになって海水性はそのまま生き延びた説濃厚?
風タクの海に沈んだ世界って海水性ゾーラなら問題なさそうだし、考察が捗るわぁ
当時ムジュラの4コマ漫画めちゃくちゃ流行ってたの思い出したわ。懐かしすぎて泣く
ガノンドロフがプロローグで「巨悪」としか語られてなかったの、逆に不気味さ際立ってて良かったな
ムジュラって時オカの外伝でファンディスク的な位置づけなのに、システムとストーリーの作り込みが異常。
本家よりムジュラの方が好きって人が多いのも納得の完成度。
こんなに人気あるのになんでSwitchでフルリメイク出さないんだろ?
64版みたいに各種リンクの可動フィギュアをfigmaで出したら絶対全種買うのに!
>>18
Switch Onlineの追加パックに入ってるから、とりあえずそれで遊べってことなんじゃない?
時が戻るシステムって、ボスやダンジョンを何度も楽しめるからマジで神システム。
時間の重みとか記憶の大切さが身に沁みる作品だわ
54:49 ミカウとルルの日記って紙だったけど、ゾーラ族が水中でも読めるってことは防水紙なのか?ww
時オカの森の神殿にあった「捻れ廊下」の演出を、ムジュラでタルミナへタイムスリップする時の表現に流用してるの天才すぎんか?
スタルキッドの記憶の中の世界って、誰も救われずに風化して終わった絶望の世界なんだよね…
爆弾屋のおばあちゃんすら救われない、リンクが介入しなかったルートの切なさが異常
>>23
だからこそ、あの3日間のループはリンクがみんなを救うための「もしものif世界」っていう解釈が最高にハッピーエンドで泣ける。
7年後に洗脳解けたナボール様がツインローバに消されたのショックだったわ…生きてると思ってたのに😢
ゼルダ姫は絶対に差別しないお方だけど、周囲の偽善者どもがゲルド族を迫害してきた歴史を考えると、ガノンドロフが反旗を翻す気持ちもめちゃくちゃ理解できてしまうな…
リンク様は見た目も性格もイケメンすぎて、人気絶大なのが頗る分かりますわ😌
今のゾーラ族のスマートな感じが好きなんだけど、時オカ以前のゾーラ族がなんで敵(腹出た怪獣みたいなやつ)だったのか未だに謎だわww
知恵の借り物でゼルダ姫主役が来たんだから、次はガノンドロフ主役のゲーム出してほしい!
風タク路線で、石化が解けたガノンドロフがハイラルを陰から守るストーリーとか激アツじゃね?
>>29
途中で誤解されてリンクたちと戦うけど、最後に共闘する展開とか妄想が止まらんwww絶対買うわ
時オカ・ムジュラのリンクはあんなに辛い目に遭って世界を救ったのに、功績が誰にも認められないの切なすぎる。
でもその分、裏では超絶楽しい思いをしてくれてたらいいなと思う🥺
巨大バブルって「ダンジョンに飽きてきた頃にちょっと変わったものを出す」っていうスタッフの気遣いから生まれたらしいなww粋なことするわ
色々イベントあるけど、やっぱりカーフェイイベントが一番印象に残ってる。あの切なさは異常。
ハイラル王に認められた時のシーン [07:50] も何度見ても鳥肌立つわ。
設定資料集とか読み込み直したくなってきた!
この動画のおかげでゼルダの深い世界観を再確認できたわ。
任天堂の細部へのこだわりは本当に無限大無量大数%だわ!乙!
今回のゼルダの伝説の裏設定・開発秘話の総集編は、シリーズファンなら確実に鳥肌モノの内容でしたね!特に『ムジュラの仮面』の超過酷なスケジュールの中で生まれた、モデルの使い回しを感じさせない完璧な時間ループシステムと深すぎるサブイベントの数々には、当時の任天堂スタッフの執念と天才的な工夫が詰まっていて改めて感動させられました。
ただのゲームの枠を超えて、作中のキャラのセリフや種族の生態にまで張り巡らされた綿密な裏設定があるからこそ、何年経っても色褪せない名作として語り継がれているのだと感じます。「功績が誰にも認められないリンクの切なさ」や「ゲルド族とハイラルの歴史の闇」など、大人の視点で見直すとさらに深みが増すのがゼルダの恐ろしい魅力ですね。
みなさんも久々に過去作を引っ張り出して、この裏設定を確かめながらハイラルやタルミナの地を冒険してみてはいかがでしょうか!
