【衝撃】発売から数十年…令和になって発見された「名作ゲームの隠し要素」がヤバすぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=b43N6U99yG4
【動画の要約】
・ドラクエ5:伝説の「ひとしこのみ」以外にも数十年の時を経て解析が進む
・FF8:最強の敵「オメガウェポン」にまさかのポーションが効く!?
・テイルズ オブ エターニア:RGB設定でキャラの色が変えられる隠しコマンド判明
・ドンキーコング2:最初のステージでいきなり全コイン取得できるバグ技
・ファミコン名作:開発者の怨念?上司への愚痴メッセージが令和に発掘される
エターニアのRGB変更まじかよwww
08:20 画面めっちゃカラフルになってて草。当時やり込んでたのに全然知らんかったわ!
FF8のオメガウェポンにポーションは衝撃すぎるわ( ゚Д゚)
12:20 あんなに苦労して英雄の薬使いまくったのは何だったのか…
>>3
ポーション使うと行動キャンセルされる仕組み、20年以上経ってから判明とか胸熱すぎるだろ。
大富豪のスペードの3理論は言い得て妙だわwww
17:20 ファミコンの隠しメッセージ、もはや事件性あって草枯れる。
当時の開発環境ブラックすぎて闇を感じるわ…(;´・ω・`)
ドンキー2の08:20あたりの隠しコマンドもやばいな。
最初のステージで全コインとか、当時のキッズに教えたら神扱いされるやつ。
エターニアの件、いのまたむつみ先生の訃報とタイミング合わせて公開された説(コメント欄参照)は泣ける。
スタッフの愛を感じるわ。
03:00 ドラクエ5の「ひとしこのみ」はもはや芸術。
スタッフロールに「このみ」さんがいないから「ひとしの好み」説、納得感ありすぎるwww
>>7
オメガにポーション、検証した人まじで凄いわ。
「たまたまネタで使ったら勝てちゃった」ってどんだけ豪運なんだよ。
今のゲームは解析早すぎてこういう「数十年後の発見」って無さそうだよな。
ネットがない時代の試行錯誤の結晶って感じがして好き。
>>42
本当それ。04:40の「見せれないメッセージ」とか、当時の職人の遊び心が詰まりすぎてて最高。
もっと他にも眠ってる裏技ありそう!
今回の解説動画は本当に度肝を抜かれましたね。発売から20年、30年と経った名作たちに、まだ誰も知らない秘密が隠されていたなんて、当時の開発者のこだわりというか執念すら感じます。
特にFF8のオメガウェポン攻略の件は、最強の敵を最弱のアイテムでいなすというドラマチックな発見で、まさに「事実は小説より奇なり」を体現しています。こうした「隠し要素」が令和の今になって解析や偶然によって日の目を見るのは、レトロゲームファンにとってこれ以上の喜びはありません。
エターニアのRGB変更のように、まだまだ私たちが知らない「仕掛け」があなたの押し入れに眠っているソフトにもあるかもしれません。久しぶりに実機を引っ張り出して、検証したくなるようなワクワクする動画でした!
