【神回】個人開発でバズる秘訣、全部バラしてて草wwwトズク氏の”戦略”がガチすぎるんだが
https://www.youtube.com/watch?v=u1C4EahF4mA
【動画の要約】
・「狩野モデル」を使った品質の分類がゲーム開発の鍵[01:47]
・インディーが「当たり前品質」に時間を割くのは悪手[04:58]
・「魅力的品質(バズり要素)」にリソースを全振りせよ[09:02]
・Seven Nights Ghostの開発秘話と次回作の進捗について
トズクさん久々の更新きたあああ!!
待ってたぜ、この独特のトークテンポwww
開発環境が「特車二課」で草生えたwww
ボヤっとしてると海に叩き込まれそうってコメント欄に書かれててワロタ
1:47からの「狩野モデル」解説がマジで分かりやすい。
ゲーム開発以外でも使えそうな思考法だわこれ。
>>7
2:26の「当たり前品質」って、インディーだとつい完璧に作りたくなっちゃうけど、
そこ頑張っても「不満が出ないだけ」で満足度は上がらないってのが盲点だった。
4:58「①(当たり前品質)に時間を割かないこと」
これ、言うのは簡単だけど実行するのめちゃくちゃ勇気いるよな。
>>15
でも同人ゲーとかでバグはあるけどキャラやシステムが尖ってるのが売れるのって
まさに3:13の「魅力的品質」が勝ってるからなんだろうな。
9:02の「魅力的品質に時間を費やすこと」の具体例が面白い。
Seven Nights Ghostのあの幽霊の子の可愛さは確かに魅力的品質の極致だったわ。
セーブデータ消えないでカービィ出す悪意に草www[08:00]
トズクさんのボケツッコミがないと栄養が足りない。
「当たり前品質は、いくら高めてもバズりはしない」
これマジで全個人開発者に刺さる言葉だろ。
Steamが生成AI解禁した話とか、最先端の話題にも触れてくれるの助かる。
少人数開発の強い味方になりそうだな。
影廊レベルを1年で作れるかどうかの議論、Unity歴3年ニキの
「技術的には行けるけど企画力が無理」っていうレスがリアルすぎて泣いた。
次回作、シナリオ検討中なんだな!
前作の別プラットフォーム展開も期待してるわ。Switchとかでやりたい。
結局、大手がやらない「尖った面白さ」にリソース全振りが正解なんだな。
めっちゃモチベ上がったわ、開発戻るわノシ
トズクさんの動画はゲーム作ってなくても面白いから困るww
応援してるぜ!🎉
今回のトズクさんの動画、ゲーム開発におけるリソース配分の考え方が本当に鋭いですね。「狩野モデル」を軸に、なぜインディーゲームが大手のような品質競争に挑んではいけないのか、その理由をロジカルに説明してくれています。
特に「当たり前品質」は最低限に抑え、プレイヤーを驚かせる「魅力的品質」に時間を使い切るという戦略は、限られたリソースで戦う個人開発者にとって最大の武器になります。「Seven Nights Ghost」の成功がその正しさを証明していますね。
開発環境のネタ(特車二課!)を挟みつつ、最後には次回作の進捗まで語ってくれて大満足の内容でした。これからゲームを作ろうとしている人も、既に行き詰まっている人も、何度も見返すべきバイブル的な動画ではないでしょうか!
