【悲報】スマホゲーム、数ヶ月でユーザーが消える「サ終」の真実が闇深すぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=ju1fggoOPrE
【動画の要約】
・Googleトレンド改の導入により、より正確な「日単位」の推移が判明!
・エンドフィールド:工業システムが面白いがアークナイツ未経験だと敷居高め? [00:01:35]
・トリッカル:本国2年のポテンシャルは伊達じゃない、まさかの逆転劇www [00:05:45]
・ステラソラ:コンテンツ不足とローグライク要素の単調さが致命傷か… [00:09:48]
・異世界∞異世界:サモンライドの再来?色々とギリギリを攻めすぎな件 [00:13:36]
06:30 チクニー伏せ字で草www
トリッカルだけ明らかに動画のテンションおかしくて笑うんだが
ステラソラ、マジでキャラはいいのに「中身がスカスカ」って意見多すぎて泣ける
09:40 投稿者のハラキリドライブまでカウントダウン始まってて草( *´艸`)
>>1
Googleトレンド改の解説、地味にすごくて草
270日の壁を自作ソフトで突破するとか、この投稿者何者だよwww
トリッカルはとにかく「楽」なんだよな
盆栽ゲーとして優秀すぎるし、何よりモチモチほっぺがQOLを上げるんや……
「国産ソシャゲ本当に弱くなった」ってコメントが突き刺さるわ……
海外勢のクオリティが高すぎて、中途半端なゲームは即サ終コースなのが今の現実だよな
>>10
エンドフィールドみたいな「工業×オープンワールド」とか、もうスマホの域を超えてるわな
ただ、アークナイツ未プレイだと専門用語だらけでキツいってのはあるある [01:35]
ステラソラの「ミニゲームにブロック崩し出してきた」ってマジ?www
運営のやる気が感じられないって言われるのも納得だわ……
トリッカルの売り上げ推移、マジで異常で草
ハフバで最高順位更新とか、近年稀に見る成功例だろこれ
>>18
ストーリーが面白い+フルボイス+低負担
これらが組み合わさると、無課金にも優しくてもちゃんと売れるって証明したな!
異世界∞異世界のパロディ、本当にギリギリすぎて消されないか心配になるレベルwww
13:36 投稿者が触れるのを躊躇うレベルなのワロタ
結局、ユーザーを繋ぎ止められるのは「ゲーム性」よりも「運営の愛」なんだろうな
20:20 まとめでも言ってるけど、致命的な欠点がない良ゲーが最後に勝つんだわ
>>30
なお「ステラソラ」……。デカパイキャラ投げ続けるだけで延命できる時代は終わったんや……。
ネンサバの評価も待ってるぞ!投稿者ニキ!
結論:トリッカルは健康に良い(韓国ニキ談)
運動しながらストーリー読むのが最強ってマジ?www
今回の売上&サ終予測、かなり切り込んでいて見応えがありましたね。特に「Googleトレンド改」による精緻なデータ分析には驚かされました。270日の制限をプログラムで突破して、サービス開始日と直接比較できるようにする執念……投稿者さんの「ガチ度」が伝わってきます。
話題の『トリッカル』が、単なるネタゲーではなく、ユーザー負担の軽さと運営の継続的な努力(本国での2年の積み重ね)によって逆転勝利を収めている姿は、今のレッドオーシャン化したソシャゲ市場における一つの希望に見えました。一方で、「キャラが良いだけ」では数ヶ月でユーザーが離れてしまうという『ステラソラ』への厳しい指摘は、今の開発者にとっても耳が痛い内容だったのではないでしょうか。
「面白いのは当たり前、その上でどうやって日常に溶け込ませるか」が鍵。私もとりあえず、モチモチほっぺを引っ張るためにトリッカルをダウンロードしてこようと思います!
