閉じる

【朗報】Unity歴1年ワイ、公式チュートリアルが神だと今更気づくwww

1:GMS民 2026/02/17(火) 09:15:22.41 ID:UnityDev2026

【朗報】Unity歴1年ワイ、公式チュートリアルが神だと今更気づくwww
https://www.youtube.com/watch?v=JVJp95apaSA

【動画の要約】
・Unity公式の「Create with Code」が実はめちゃくちゃ質が高い。
・独学1年目の人間でも「へぇ〜」となる細かいテクニックが満載。
・ジャンプ処理のAddForceの書き方や、二段ジャンプ防止のフラグ管理など基本を網羅。
・「とりあえず入れたけど何すればいいかわからん」勢は今すぐやるべき。

2:GMS民 2026/02/17(火) 09:16:05.12 ID:MnG2k0A0

公式チュートリアルって英語のイメージ強くて避けてたけど、今は日本語もしっかりしてるんだな

3:GMS民 2026/02/17(火) 09:16:45.88 ID:uLouGujJ0

02:10 導入のところからワクワクするなw
やっぱゲーム動かす瞬間が一番楽しいわ

4:GMS民 2026/02/17(火) 09:17:10.15 ID:k9Ewq2Z0

Unity歴1年でも基礎を疎かにしがちだから、こういう復習動画は助かる

5:GMS民 2026/02/17(火) 09:18:20.61 ID:cwFmW1690

03:40 AddForceをStartからUpdateに切り出す工程、超重要だぞ!
キー入力拾うならUpdateじゃないと反応悪いしな

6:GMS民 2026/02/17(火) 09:19:05.44 ID:bXp2e1m0

>>5
初心者は絶対Startに書きっぱなしにして「ジャンプしない!」ってキレるまでがセット

7:GMS民 2026/02/17(火) 09:20:11.07 ID:9KEQxGXE0

動画で「五ですね」って言ってるところ地味に好き

8:GMS民 2026/02/17(火) 09:21:30.22 ID:pP2aX3m1

公式チュートリアルの素材、クオリティ高いからモチベ上がるんだよね

9:GMS民 2026/02/17(火) 09:22:15.55 ID:tY8kL9p0

>>1
乙。これ見て俺も面白いゲーム作れるように頑張るわ〜!

10:GMS民 2026/02/17(火) 09:23:44.88 ID:apB/yiTI0

07:40 isOnGroundのフラグ管理キター!!
これがないと空中で無限にジャンプして宇宙まで行っちゃうからなww

11:GMS民 2026/02/17(火) 09:24:55.12 ID:fR3mN2s1

二段ジャンプ防止、意外とロジックでつまづく人多いよね
公式のやり方は一番スマートで勉強になる

12:GMS民 2026/02/17(火) 09:25:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>10
「もう一つの条件のここに該当しなくなるので」っていう解説、めっちゃ分かりやすいわ

13:GMS民 2026/02/17(火) 09:26:20.33 ID:vE4qR5w6

てか1年もやってて公式見てなかったのかよww

14:GMS民 2026/02/17(火) 09:27:10.11 ID:mB9vN2k8

案外、適当な技術ブログ見るより公式のラーニングパスなぞったほうが近道だったりする

15:GMS民 2026/02/17(火) 09:28:45.67 ID:NPp6y58m0

09:20 「できないという結果でしたね」って最後草w
でも試行錯誤が大事なんだよな

16:GMS民 2026/02/17(火) 09:29:30.22 ID:qW3eR4t5

このサムネの「公式チュートリアルをやった結果」っていう引きが強いな

17:GMS民 2026/02/17(火) 09:30:15.88 ID:zX9c7vB2

RigidBodyの使い方、これ見てようやく理解できた気がする

18:GMS民 2026/02/17(火) 09:31:40.45 ID:lK8j7mH3

Unity入れたはいいものの、次に何すればいいかわからん層には救いだな

19:GMS民 2026/02/17(火) 09:32:55.12 ID:aD5fG6h8

コードの書き方が綺麗だから、変な癖つく前に公式見るべきやね

20:GMS民 2026/02/17(火) 09:34:20.66 ID:uI9oP0l2

03:40 のところを何度も見直してる。ForceMode.Impulseのパラメータ追加とか、細かいけど挙動に直結するしな

21:GMS民 2026/02/17(火) 09:35:10.11 ID:oP7lK3j1

>>20
それな!物理演算の「力」の掛け方ひとつで操作感が全然変わる

22:GMS民 2026/02/17(火) 09:36:45.33 ID:hG4fD5s2

やっぱり公式が最強ってことか

23:GMS民 2026/02/17(火) 09:38:05.12 ID:kL9mJ8n5

初心者「Unity始めました!」
お前ら「まずは公式チュートリアルやれ」
これテンプレになりそう

24:GMS民 2026/02/17(火) 09:39:20.44 ID:vB3nM1x9

07:40 のロジック、デバッグで重宝しそう。地面判定は永遠の課題や

25:GMS民 2026/02/17(火) 09:40:55.11 ID:sD5fG2h0

1年やってて公式に感動してるイッチが可愛いw

26:GMS民 2026/02/17(火) 09:42:10.22 ID:jK8lM4n1

でも実際、公式のプロジェクト構成とかフォルダ分けとかも参考になるよね

27:GMS民 2026/02/17(火) 09:43:30.88 ID:pQ1wE2r3

02:10 の背景設定とかもセンスあっていいな

28:GMS民 2026/02/17(火) 09:45:15.55 ID:tY8uI0o9

この動画見てUnity再インストールしたわ。次こそエロゲ作る

29:GMS民 2026/02/17(火) 09:46:40.11 ID:fR5tG3h1

>>28
まず公式でジャンプ処理学んでからにしろw

30:GMS民 2026/02/17(火) 09:48:05.33 ID:mN8bV2c0

09:20 で「できない」って言ってるの、たぶん障害物の判定とかそのあたりの話かな?

31:GMS民 2026/02/17(火) 09:49:30.22 ID:xS4dF5g6

公式を馬鹿にするやつは一生クソコード書いてろってことやね

32:GMS民 2026/02/17(火) 09:51:10.11 ID:zX7cV3b2

>>1
有益な情報サンキュー。俺も面白いゲーム作れるように頑張るぜ (^^)v

33:GMS民 2026/02/17(火) 09:52:45.67 ID:qA1sS2d3

Create with Code、全部終わらせるのにどれくらいかかるんだろ

34:GMS民 2026/02/17(火) 09:54:10.88 ID:lK4j9mH2

03:40 Update内でのInput.GetKeyDownは基本中の基本。ここテストに出ます

35:GMS民 2026/02/17(火) 09:55:30.22 ID:vB8nM2x1

この動画のシリーズ、もっと続いてほしいな

36:GMS民 2026/02/17(火) 09:56:55.11 ID:gH2fD4s6

Unity歴1年っていうのが、絶妙に信頼できるラインだわ

37:GMS民 2026/02/17(火) 09:58:15.33 ID:kL5mJ7n0

07:40 ここのフラグ変数がboolなのも重要。

38:GMS民 2026/02/17(火) 09:59:40.22 ID:uI0oP9l8

結局、基本をどれだけ積み上げるかだよな、ゲーム開発は

39:GMS民 2026/02/17(火) 10:01:05.11 ID:sD4fG1h9

公式を信じる者は救われる……!

40:GMS民 2026/02/17(火) 10:02:30.88 ID:pQ9wE1r0

09:20 最後まで見ちゃったわ。チュートリアルって面白いな

41:GMS民 2026/02/17(火) 10:04:15.55 ID:tY0uI9o1

とりあえず公式のURL貼っとくわ
https://learn.unity.com/

42:GMS民 2026/02/17(火) 10:05:40.22 ID:fR2tG0h4

>>41
神。今夜はこれで徹夜確定

43:GMS民 2026/02/17(火) 10:07:05.11 ID:mN3bV1c9

ジャンプ力の調整とか、変数をInspectorに公開するのも便利だよな

44:GMS民 2026/02/17(火) 10:08:30.88 ID:xS0dF9g1

03:40 ここで[SerializeField]使ってたらさらに完璧だった

45:GMS民 2026/02/17(火) 10:10:00.22 ID:zX0cV9b1

結論:Unityやるなら公式を信じろ 😡

引用元: 【ゲーム制作】Unityの公式チュートリアルがめちゃくちゃ有用だと気付きました
💡 管理人さんのまとめコメント:基本に立ち返ることの重要性を再認識!
管理人さん
管理人さん

今回はUnity公式チュートリアルの有用性についてのスレをまとめました。1年間独学で続けてきた人でも、改めて公式のカリキュラムをなぞることで「実は知らなかった」「もっと効率的な書き方があった」と気づかされるのは、非常に興味深いですね。

特に動画内で触れられていたAddForceの記述場所や、フラグによるジャンプ制限などのロジックは、ゲーム開発の基礎中の基礎ですが、ここを正しく理解しているかどうかが後のデバッグ作業に大きく影響します。

「とりあえず動けばいい」という段階から一歩抜け出したい方は、ぜひこの動画を参考に公式チュートリアルに挑戦してみてはいかがでしょうか。私も新しいプロジェクトを始める時は、まず公式ドキュメントに目を通すようにしています!

URLをコピーしました!