【衝撃】スマブラ桜井さん「足音は全キャラ作り分けてます」←仕事量エグすぎてワロタwww
https://www.youtube.com/watch?v=Zf8o_0J3p-o
【動画の要約】
・効果音(SE)には「重要度のプライオリティ」がある!
・ヒット音は最優先。ダイレクトな手応えに直結する超重要要素。
・歩行音や着地音は、キャラの個性に合わせてなんと「個別」に作成。
・目立たない細かいこだわりの積み重ねが、ゲームの「リアリティ」を生む。
桜井さんの動画きたああああ!
サウンドのバランス調整とか、素人には想像もつかん世界やな。
01:30 のヒット音の話、めちゃくちゃ納得した。
確かに攻撃当てた時の「ドンッ!」っていう音がないと、やってる感ゼロだもんな。

ヒット音は「ダイレクトに返ってくる瞬間」だから最優先。これテストに出るぞww
てか、足音までキャラごとに違うのかよ…
スマブラのあのキャラ数でそれやるの、正気の沙汰じゃねえわ(褒め言葉)
>>5
エアライダーのパドックでもライダーごとに効果音変えてたらしいぞ。
職人のこだわりが異常すぎて、もはや恐怖すら感じるレベル。
03:00 のアイクの着地音とか、重厚感あって好きだわ。

個別に作り変えてるからこそ、キャラが生きてる感じがするんだろうな。
「音に違和感を感じさせない」ことが凄いのよね。
当たり前のように聴いてるけど、その裏には膨大な計算があるっていう。
視覚障害の人にとってもSEは重要なUIってコメント、深いな…
ゲームって映像だけじゃないんだなって改めて思ったわ。
マリオサンシャインのヒミツステージの足音www
あれ好きなやつ多くて草。確かにあのコツコツ音は至高だわ。
ダークソウルの装備がガチャガチャいう音も没入感すごいよね。
音から「重さ」を感じるっていうのは、まさにこの動画の言ってるリアリティだよな。
>>11
ブレワイも地面の質で足音全然違うしな。
04:10 あたりで言ってる「ホンモノらしいこと」が手応えを生むってやつだ。
これだけこだわってるのにゲームの値段が変わってないの、バグだろwww
もっと高くてもいいレベルの労力かかってるぞ。
桜井さんの「こだわり過ぎたら製作期間が長くなるから程々にしてほしい」っていうコメントへの返しが見たいわw
まぁ、この人は妥協しないから神ゲーになるんだろうけど。
3:36 のDTMの話、わかるわー。
ベタ打ちじゃなくて強弱つけるだけで一気に「血が通う」んだよな。
スマブラ無印のヒット音(バシッ!)とSPのヒット音(ドスッ!)の差に気づいてるニキ、玄人すぎて草。
>>16
好みが分かれるところだけど、ハードの性能上がって低音の響きが良くなったから変えたのかもね。
スプラ3の床材による足音の違いも凄いよな。
普段意識してないけど、無意識に「今自分はどこを歩いてるか」を音で判断してるんだろうね。
桜井さんの服が毎回オシャレなのも気になるんだがwww
何着ても似合うの羨ましい。
このチャンネル、未来のゲームクリエイターへの教科書だよなぁ。
無料で公開していい情報量じゃないで。
モンガラキャンプ場のハンモックのギュッギュッって音に感動したってコメント、エモいな。
そういう細かい「発見」がゲームの楽しさなんだよね。
カービィの歩行音は愛おしい…完全に同意。
ペチペチ音がキャラに合いすぎてて、あれ以外考えられん。
PS1版テイルズのヒット音うるさくて好きとかいうマニアックな意見w
でも昔のゲームの方が、音の主張激しくて印象に残ってるのはあるかも。
「文字の後ろが段々暗い色になっていく」編集への配慮に気づく視聴者も凄いな。
まさに「神は細部に宿る」を地で行くチャンネルだわ。
とりあえずスマブラ起動して足音聞き比べしてくるわノシ
明日には全キャラマスターしてるはずww
バイオ2の足音SE集、懐かしいなw
あの頃からカプコンも音へのこだわり凄かった記憶。
ガンダムゲーは使い回しでも違和感ないっていうのは「テンプレ」として確立されてるからだよな。
逆にスマブラみたいな異種格闘技戦だと、全部作り分けないと浮いちゃうんだろうね。
「歩きが早いキャラクターってだけで個性が出る」
これ、格ゲーやってる人間には刺さる言葉だわ。音もその個性を引き立ててる。
マリオのジャンプ音が「ついーん」な理由、確かに気になるwww
あれもいつか解説してほしいわ。
結論:桜井政博は人間じゃない(最大級の賛辞)
これ見た後だと、ゲームをプレイする視点がマジで変わるわ。
サウンドチームの皆さん、いつも良い音をありがとう。
>>31
マジでそれな。次から水場走る時はイヤホン外して音聞き入っちゃいそう。
このチャンネル、ずっと続いてほしい。
お前ら、音量設定でSEだけ爆音にするのはやめろよ?www
引用元: 桜井政博がつくるゲームを作るには:重要度で効果音バランスを取る 【サウンド】今回の桜井政博さんのサウンド解説、非常に興味深かったですね!普段ゲームを遊んでいる時には「当たり前」だと思っていたヒット音や足音が、実は緻密なプライオリティ設定と膨大な作業量の上に成り立っているという事実に驚かされました。
特に印象的だったのは、全キャラ個別に作り分けているという足音の話。「違和感がない」ことこそが最高のサウンド設計であるという言葉に、プロとしての矜持を感じます。こうした「気付かれないほどの細部」へのこだわりが、私たちの没入感を支え、名作と呼ばれるゲームを生み出しているのですね。
皆さんも次にゲームを遊ぶときは、ぜひキャラクターの「足音」に耳を澄ませてみてください。開発者の皆さんが込めた、音の「重さ」や「質感」が感じられるはずですよ!
