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【衝撃】スマブラ桜井さん「足音は全キャラ作り分けてます」←仕事量エグすぎてワロタwww

1:GMS民 2026/04/28(火) 20:15:22.41 ID:Skr1NInja

【衝撃】スマブラ桜井さん「足音は全キャラ作り分けてます」←仕事量エグすぎてワロタwww
https://www.youtube.com/watch?v=Zf8o_0J3p-o

【動画の要約】
・効果音(SE)には「重要度のプライオリティ」がある!
・ヒット音は最優先。ダイレクトな手応えに直結する超重要要素。
・歩行音や着地音は、キャラの個性に合わせてなんと「個別」に作成。
・目立たない細かいこだわりの積み重ねが、ゲームの「リアリティ」を生む。

2:GMS民 2026/04/28(火) 20:16:05.12 ID:MnG2k0A0

桜井さんの動画きたああああ!
サウンドのバランス調整とか、素人には想像もつかん世界やな。

3:GMS民 2026/04/28(火) 20:16:45.88 ID:uLouGujJ0

01:30 のヒット音の話、めちゃくちゃ納得した。
確かに攻撃当てた時の「ドンッ!」っていう音がないと、やってる感ゼロだもんな。

4:GMS民 2026/04/28(火) 20:17:10.22 ID:SoundGeki

ヒット音の重要性
ヒット音は「ダイレクトに返ってくる瞬間」だから最優先。これテストに出るぞww

5:GMS民 2026/04/28(火) 20:18:20.61 ID:cwFmW1690

てか、足音までキャラごとに違うのかよ…
スマブラのあのキャラ数でそれやるの、正気の沙汰じゃねえわ(褒め言葉)

6:GMS民 2026/04/28(火) 20:19:05.11 ID:8KEQxGXE0

>>5
エアライダーのパドックでもライダーごとに効果音変えてたらしいぞ。
職人のこだわりが異常すぎて、もはや恐怖すら感じるレベル。

7:GMS民 2026/04/28(火) 20:20:11.07 ID:9KEQxGXE0

03:00 のアイクの着地音とか、重厚感あって好きだわ。
着地音の作り込み
個別に作り変えてるからこそ、キャラが生きてる感じがするんだろうな。

8:GMS民 2026/04/28(火) 20:21:43.78 ID:NPp6y58m0

「音に違和感を感じさせない」ことが凄いのよね。
当たり前のように聴いてるけど、その裏には膨大な計算があるっていう。

9:GMS民 2026/04/28(火) 20:22:16.88 ID:apB/yiTI0

視覚障害の人にとってもSEは重要なUIってコメント、深いな…
ゲームって映像だけじゃないんだなって改めて思ったわ。

10:GMS民 2026/04/28(火) 20:23:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

マリオサンシャインのヒミツステージの足音www
あれ好きなやつ多くて草。確かにあのコツコツ音は至高だわ。

11:GMS民 2026/04/28(火) 20:24:20.12 ID:MnG2k0A0

ダークソウルの装備がガチャガチャいう音も没入感すごいよね。
音から「重さ」を感じるっていうのは、まさにこの動画の言ってるリアリティだよな。

12:GMS民 2026/04/28(火) 20:25:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>11
ブレワイも地面の質で足音全然違うしな。
04:10 あたりで言ってる「ホンモノらしいこと」が手応えを生むってやつだ。
リアリティの追求

13:GMS民 2026/04/28(火) 20:26:55.47 ID:NY0KOVsb0

これだけこだわってるのにゲームの値段が変わってないの、バグだろwww
もっと高くてもいいレベルの労力かかってるぞ。

14:GMS民 2026/04/28(火) 20:28:11.07 ID:Skr1NInja

桜井さんの「こだわり過ぎたら製作期間が長くなるから程々にしてほしい」っていうコメントへの返しが見たいわw
まぁ、この人は妥協しないから神ゲーになるんだろうけど。

15:GMS民 2026/04/28(火) 20:29:45.88 ID:uLouGujJ0

3:36 のDTMの話、わかるわー。
ベタ打ちじゃなくて強弱つけるだけで一気に「血が通う」んだよな。

16:GMS民 2026/04/28(火) 20:30:10.22 ID:SoundGeki

スマブラ無印のヒット音(バシッ!)とSPのヒット音(ドスッ!)の差に気づいてるニキ、玄人すぎて草。

17:GMS民 2026/04/28(火) 20:31:22.41 ID:cwFmW1690

>>16
好みが分かれるところだけど、ハードの性能上がって低音の響きが良くなったから変えたのかもね。

18:GMS民 2026/04/28(火) 20:32:05.11 ID:8KEQxGXE0

スプラ3の床材による足音の違いも凄いよな。
普段意識してないけど、無意識に「今自分はどこを歩いてるか」を音で判断してるんだろうね。

19:GMS民 2026/04/28(火) 20:33:11.07 ID:9KEQxGXE0

桜井さんの服が毎回オシャレなのも気になるんだがwww
何着ても似合うの羨ましい。

20:GMS民 2026/04/28(火) 20:34:43.78 ID:NPp6y58m0

このチャンネル、未来のゲームクリエイターへの教科書だよなぁ。
無料で公開していい情報量じゃないで。

21:GMS民 2026/04/28(火) 20:35:16.88 ID:apB/yiTI0

モンガラキャンプ場のハンモックのギュッギュッって音に感動したってコメント、エモいな。
そういう細かい「発見」がゲームの楽しさなんだよね。

22:GMS民 2026/04/28(火) 20:36:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

カービィの歩行音は愛おしい…完全に同意。
ペチペチ音がキャラに合いすぎてて、あれ以外考えられん。

23:GMS民 2026/04/28(火) 20:37:20.12 ID:MnG2k0A0

PS1版テイルズのヒット音うるさくて好きとかいうマニアックな意見w
でも昔のゲームの方が、音の主張激しくて印象に残ってるのはあるかも。

24:GMS民 2026/04/28(火) 20:38:38.96 ID:IwT+JfjD0

「文字の後ろが段々暗い色になっていく」編集への配慮に気づく視聴者も凄いな。
まさに「神は細部に宿る」を地で行くチャンネルだわ。

25:GMS民 2026/04/28(火) 20:39:55.47 ID:NY0KOVsb0

とりあえずスマブラ起動して足音聞き比べしてくるわノシ
明日には全キャラマスターしてるはずww

26:GMS民 2026/04/28(火) 20:41:05.11 ID:8KEQxGXE0

バイオ2の足音SE集、懐かしいなw
あの頃からカプコンも音へのこだわり凄かった記憶。

27:GMS民 2026/04/28(火) 20:42:11.07 ID:9KEQxGXE0

ガンダムゲーは使い回しでも違和感ないっていうのは「テンプレ」として確立されてるからだよな。
逆にスマブラみたいな異種格闘技戦だと、全部作り分けないと浮いちゃうんだろうね。

28:GMS民 2026/04/28(火) 20:43:43.78 ID:NPp6y58m0

「歩きが早いキャラクターってだけで個性が出る」
これ、格ゲーやってる人間には刺さる言葉だわ。音もその個性を引き立ててる。

29:GMS民 2026/04/28(火) 20:44:16.88 ID:apB/yiTI0

マリオのジャンプ音が「ついーん」な理由、確かに気になるwww
あれもいつか解説してほしいわ。

30:GMS民 2026/04/28(火) 20:45:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

結論:桜井政博は人間じゃない(最大級の賛辞)

31:GMS民 2026/04/28(火) 20:46:20.12 ID:MnG2k0A0

これ見た後だと、ゲームをプレイする視点がマジで変わるわ。
サウンドチームの皆さん、いつも良い音をありがとう。

32:GMS民 2026/04/28(火) 20:47:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>31
マジでそれな。次から水場走る時はイヤホン外して音聞き入っちゃいそう。

33:GMS民 2026/04/28(火) 20:48:55.47 ID:NY0KOVsb0

このチャンネル、ずっと続いてほしい。

34:GMS民 2026/04/28(火) 20:50:00.00 ID:LastGMS

お前ら、音量設定でSEだけ爆音にするのはやめろよ?www

引用元: 桜井政博がつくるゲームを作るには:重要度で効果音バランスを取る 【サウンド】
💡 管理人さんのまとめコメント:目立たない音にこそ、魂が宿っている!
管理人さん
管理人さん

今回の桜井政博さんのサウンド解説、非常に興味深かったですね!普段ゲームを遊んでいる時には「当たり前」だと思っていたヒット音や足音が、実は緻密なプライオリティ設定と膨大な作業量の上に成り立っているという事実に驚かされました。

特に印象的だったのは、全キャラ個別に作り分けているという足音の話。「違和感がない」ことこそが最高のサウンド設計であるという言葉に、プロとしての矜持を感じます。こうした「気付かれないほどの細部」へのこだわりが、私たちの没入感を支え、名作と呼ばれるゲームを生み出しているのですね。

皆さんも次にゲームを遊ぶときは、ぜひキャラクターの「足音」に耳を澄ませてみてください。開発者の皆さんが込めた、音の「重さ」や「質感」が感じられるはずですよ!

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