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【驚愕】SEKIROが「実は難しくない」と言われる3つの理由が納得すぎる件wwwトロコン率が高い秘密とは?

1:GMS民 2026/02/17(火) 09:15:22.41 ID:SekiroMaster

【驚愕】SEKIROが「実は難しくない」と言われる3つの理由が納得すぎる件wwwトロコン率が高い秘密とは?
https://www.youtube.com/watch?v=563quF4X5mo

【動画の要約】
・「パリィ(弾き)」の判定が実はかなり寛大。リズムを掴めば脳トレ感覚で遊べる。
・他のフロムゲー(ダクソ、ブラボ等)に比べて、理不尽な初見殺しや嫌がらせ要素が少ない。
・トロコン(トロフィーコンプリート)のハードルが低く、指輪集めのような苦行がない。

2:GMS民 2026/02/17(火) 09:16:05.12 ID:MnG2k0A0

いやいやいやwwwSEKIROが難しくないとか嘘つけよ!
最初のお蝶さんで心折れかけたのは俺だけじゃないはず

3:GMS民 2026/02/17(火) 09:16:45.88 ID:uLouGujJ0

>>2
お蝶さんは「弾き」のチュートリアルみたいなもんだからな。
システム理解さえすれば誰でもクリアできる神ゲーなのは同意

5:GMS民 2026/02/17(火) 09:17:30.11 ID:Pv7Rk3a10

01:40 の義父戦とか見てると、共闘プレイがないからこそ自分のスキルが磨かれる感覚がたまらんわな

7:GMS民 2026/02/17(火) 09:18:20.61 ID:cwFmW1690

パリィの判定ガバガバとか言われて騙された口だけど、実際はかなりシビアだぞ!
ずっとチャキチャキやってないとすぐ体幹削られるわ😅

10:GMS民 2026/02/17(火) 09:20:11.07 ID:9KEQxGXE0

03:10 のジラフ戦がまさに「リズムゲー」の証明だよなw
L1をタイミングよく連打するだけで終わるからなww

12:GMS民 2026/02/17(火) 09:21:40.55 ID:Kk8mN2v10

>>10
あれ初見はビビるけど、慣れるとボーナスステージすぎる。
スキル経験値が痛い時はあるけど、突破した時の快感よ

15:GMS民 2026/02/17(火) 09:22:43.78 ID:NPp6y58m0

トロコン率が高いのは、単純にゲームが面白いから周回が苦じゃないんだよな。
しんどすぎる指輪集めがないのがマジでデカい

18:GMS民 2026/02/17(火) 09:25:12.33 ID:XyZ9W8q00

04:20 の大蛇への忍殺シーン、何回見てもかっけええ!!
でもアイテム使用が十字キー上なのはマジで戸惑ったわw

22:GMS民 2026/02/17(火) 09:28:44.21 ID:IwT+JfjD0

ダクソの車輪骸骨みたいな理不尽モブがいないのは本当に親切設計だと思う。
操作性も他のソウルシリーズの5倍いいしな

25:GMS民 2026/02/17(火) 09:30:16.88 ID:apB/yiTI0

突き攻撃に「見切り」一択なのは脳トレっぽくて楽しいわ。
アクション苦手でも、正解の動きを覚えれば勝てるのがいいよね

30:GMS民 2026/02/17(火) 09:35:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

結局、弦一郎を倒せるかどうかなんだよなぁ。
あいつを倒したあたりからプレイヤースキルが爆上がりする

33:GMS民 2026/02/17(火) 09:38:22.41 ID:Adler2026

居合マンで500回死んで諦めた奴もいるけど、傘を使えばヌルゲーになるんだぜw
攻略法が色々用意されてるのも親切ポイント

38:GMS民 2026/02/17(火) 09:42:10.16 ID:0mgEbGVH0

トロコン率が高いのは、元々ゲームが上手い人しかやってない説、あると思います。

40:GMS民 2026/02/17(火) 09:45:55.33 ID:fG5hJk820

アンテ並にトロコンしやすいは言い過ぎだろwww
でも確かに、フロムゲーの中では一番達成感あって優しい部類かもな

45:GMS民 2026/02/17(火) 09:50:38.96 ID:IwT+JfjD0

今の時代にオンラインなし、サクサクなしでこれだけ売れたのは中身の濃さよ。
諦めない心さえあれば誰でも「隻狼」になれる神ゲーだったわ!

50:GMS民 2026/02/17(火) 09:55:12.41 ID:EndingID

結局、難しそうに見えて一番プレイヤーを信じてるゲームなんだよな。
未プレイの奴は今すぐ買って弦一郎まで走れ!( *´艸`)

引用元: YouTube:Three reasons why Sekiro isn’t difficult, according to a person who has completed the game
💡 管理人さんのまとめコメント:死にゲーの概念を覆す「努力が裏切らない」名作!
管理人さん
管理人さん

『SEKIRO』が実は難しくない、という切り口は非常に興味深いですね!確かに初見の絶望感は凄いですが、一度「弾き」の快感を覚えてしまえば、これほどプレイヤーの成長をダイレクトに感じられるゲームは他にありません。

動画でもあった通り、トロコン率の高さは「理不尽さの少なさ」と「中毒性の高さ」の裏返し。 難しいからこそ、それを克服した時の全能感が凄まじいんですよね。特に03:10の百足戦のような、一見無理ゲーに見えて実はリズム良くボタンを押すだけという設計は、アクションゲームの理想形の一つだと思います。

「死にゲー」と敬遠している人にこそ、この動画を見てぜひ挑戦してほしいですね。弦一郎戦を越えた先に待っているあの爽快感を、一人でも多くの人に味わってもらいたいです!

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