【驚愕】SEKIROが「実は難しくない」と言われる3つの理由が納得すぎる件wwwトロコン率が高い秘密とは?
https://www.youtube.com/watch?v=563quF4X5mo
【動画の要約】
・「パリィ(弾き)」の判定が実はかなり寛大。リズムを掴めば脳トレ感覚で遊べる。
・他のフロムゲー(ダクソ、ブラボ等)に比べて、理不尽な初見殺しや嫌がらせ要素が少ない。
・トロコン(トロフィーコンプリート)のハードルが低く、指輪集めのような苦行がない。
いやいやいやwwwSEKIROが難しくないとか嘘つけよ!
最初のお蝶さんで心折れかけたのは俺だけじゃないはず
>>2
お蝶さんは「弾き」のチュートリアルみたいなもんだからな。
システム理解さえすれば誰でもクリアできる神ゲーなのは同意
01:40 の義父戦とか見てると、共闘プレイがないからこそ自分のスキルが磨かれる感覚がたまらんわな
パリィの判定ガバガバとか言われて騙された口だけど、実際はかなりシビアだぞ!
ずっとチャキチャキやってないとすぐ体幹削られるわ😅
03:10 のジラフ戦がまさに「リズムゲー」の証明だよなw
L1をタイミングよく連打するだけで終わるからなww
>>10
あれ初見はビビるけど、慣れるとボーナスステージすぎる。
スキル経験値が痛い時はあるけど、突破した時の快感よ
トロコン率が高いのは、単純にゲームが面白いから周回が苦じゃないんだよな。
しんどすぎる指輪集めがないのがマジでデカい
04:20 の大蛇への忍殺シーン、何回見てもかっけええ!!
でもアイテム使用が十字キー上なのはマジで戸惑ったわw
ダクソの車輪骸骨みたいな理不尽モブがいないのは本当に親切設計だと思う。
操作性も他のソウルシリーズの5倍いいしな
突き攻撃に「見切り」一択なのは脳トレっぽくて楽しいわ。
アクション苦手でも、正解の動きを覚えれば勝てるのがいいよね
結局、弦一郎を倒せるかどうかなんだよなぁ。
あいつを倒したあたりからプレイヤースキルが爆上がりする
居合マンで500回死んで諦めた奴もいるけど、傘を使えばヌルゲーになるんだぜw
攻略法が色々用意されてるのも親切ポイント
トロコン率が高いのは、元々ゲームが上手い人しかやってない説、あると思います。
アンテ並にトロコンしやすいは言い過ぎだろwww
でも確かに、フロムゲーの中では一番達成感あって優しい部類かもな
今の時代にオンラインなし、サクサクなしでこれだけ売れたのは中身の濃さよ。
諦めない心さえあれば誰でも「隻狼」になれる神ゲーだったわ!
結局、難しそうに見えて一番プレイヤーを信じてるゲームなんだよな。
未プレイの奴は今すぐ買って弦一郎まで走れ!( *´艸`)
『SEKIRO』が実は難しくない、という切り口は非常に興味深いですね!確かに初見の絶望感は凄いですが、一度「弾き」の快感を覚えてしまえば、これほどプレイヤーの成長をダイレクトに感じられるゲームは他にありません。
動画でもあった通り、トロコン率の高さは「理不尽さの少なさ」と「中毒性の高さ」の裏返し。 難しいからこそ、それを克服した時の全能感が凄まじいんですよね。特に03:10の百足戦のような、一見無理ゲーに見えて実はリズム良くボタンを押すだけという設計は、アクションゲームの理想形の一つだと思います。
「死にゲー」と敬遠している人にこそ、この動画を見てぜひ挑戦してほしいですね。弦一郎戦を越えた先に待っているあの爽快感を、一人でも多くの人に味わってもらいたいです!
