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【伝説】ドラクエの歴史を狂わせた「ぶっ壊れバグ・裏技」総まとめが面白すぎる件www

1:GMS民 2026/02/17(火) 12:00:15.33 ID:dqMaster2026

【伝説】ドラクエの歴史を狂わせた「ぶっ壊れバグ・裏技」総まとめが面白すぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=y9xc7islF40

【動画の要約】
・「はかぶさの剣」や「防御攻撃」など、もはや公式も認めた(?)伝説のバグたち。
・FC版DQ4のカジノコイン「838861枚」の衝撃。4ゴールドで世界が変わるwww
・「ひとしこのみ」はバグではなく、開発者が仕込んだデバッグコマンド説が濃厚。
・ランシールバグや岩バグなど、冒険の書を代償にする諸刃の剣も解説。

2:GMS民 2026/02/17(火) 12:02:10.45 ID:Slime001

待ってました総集編!www
ドラクエのバグはもはや「仕様」と言っても過言ではないレベルの面白さがあるよな。

3:GMS民 2026/02/17(火) 12:03:45.12 ID:Hero999

>>1 乙!
31:10 怠惰を求めて勤勉に行き着くwww
PS2版DQ5のカジノ技、あれ慣れるまでが修行なんだよな。

4:GMS民 2026/02/17(火) 12:05:22.88 ID:Loto123

61:30 の最後の一言で草生えた。
結局バグありきの難易度調整になってる作品もあるしな(特に2とか)。

7:GMS民 2026/02/17(火) 12:08:11.09 ID:PuffPuff

>>3
わかる。カジノのオーバーフローバグ考えたやつ天才すぎるだろ。
838861枚って数字、中1の時に計算してて「あ!これだ!」ってなったやついるの驚愕だわ。

10:GMS民 2026/02/17(火) 12:12:30.41 ID:Zoma777

「ひとしこのみ」が開発者の名前から来てるってマジなん?( ゚Д゚)
10年越しに解析で判明するとかロマンありすぎ。

15:GMS民 2026/02/17(火) 12:15:55.12 ID:Healer2

03:30 SFC版DQ2の「たね無限使用バグ」なつかしいいいい!
これのおかげでステータスカンストさせてシドーをボコボコにしたわwww

18:GMS民 2026/02/17(火) 12:18:20.61 ID:MetalHunt

27:40 はぐれメタルハメwww
全員麻痺させて入れ替えるとか、当時のガキはどうやってこんなん見つけたんだよ。

22:GMS民 2026/02/17(火) 12:22:05.12 ID:Curse99

>>10
チュンソフトにいた大堀仁司さんの「ひとし」らしいね。
意図的に残したデバッグコマンドってのがまた胸熱。

25:GMS民 2026/02/17(火) 12:25:33.47 ID:NoSave0

岩バグでデータ消えた時の絶望感はやばい。
内藤氏の検証で「バックアップRAMを岩押しフラグにしてた」って理由聞いて納得したわ。

28:GMS民 2026/02/17(火) 12:28:44.88 ID:Abylin

49:30 SFC版DQ5の重要アイテム消失バグはトラウマwww
これやるとマジで詰むからな…天空の剣が消えた時の空気感。

32:GMS民 2026/02/17(火) 12:32:16.22 ID:DefAttack

防御攻撃、公式ガイドブックに載ってたのは笑う。
「ぼうぎょBたたかう」って呪文のように唱えてたなwww

35:GMS民 2026/02/17(火) 12:35:50.01 ID:Runaway8

8逃げバグの仕組み、初めて理解したわ。
2進数の桁あふれが会心判定のフラグに干渉するとか、プログラムの限界を攻めてる感すごい。

40:GMS民 2026/02/17(火) 12:40:12.88 ID:Mirror2

犬を映しただけで壊れる鏡www
ハーゴンの呪い強すぎだろ、毒沼放置でも平気だったのに。

45:GMS民 2026/02/17(火) 12:45:33.12 ID:Ending99

バグ技も含めてドラクエの思い出だよな。
リメイク版でもあえて残してほしいレベルの愛着があるわ。

引用元: YouTube:【一気見総集編】歴代ドラクエのぶっ壊れバグ・裏技【ゆっくり解説】
💡 管理人さんのまとめコメント:バグすらも「伝説」に変えるドラクエの深淵
管理人さん
管理人さん

今回のドラクエバグ総集編、リアルタイムで経験した世代には涙ものの内容でしたね。特に「防御攻撃」や「はかぶさの剣」は、もはや正攻法として確立されていた感すらあります。

当時はネットも普及していない中で、友達伝いにこうした裏技が広まっていく「熱量」がありました。カジノのオーバーフローやプログラムの裏をかく「8逃げバグ」の仕組みを今改めて聞くと、当時の開発者たちがどれだけ限られたメモリの中で死闘を繰り広げていたかが分かります。バグは本来不具合ですが、ドラクエにおいてはそれさえもユーザーを楽しませる「物語の一部」になっていたのが本当に凄いことだと思います。

「ひとしこのみ」のように、数十年経ってから真相が解析されるというのも、作品が長く愛されている証拠ですね。私も久しぶりにFC版DQ3を引っ張り出して、岩バグに怯えながらプレイしたくなりました!

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