【悲報】伸びないVTuber、全員同じミスをしてた件wwwゲーム配信の致命的な失敗3選が刺さりすぎて辛い…
https://www.youtube.com/watch?v=z_Z7_77weKk
【動画の要約】
・「誰か」が興味を持つ内容になっていない(サムネ・タイトル・ゲーム選定のミス)
・同じゲームをやり続けて伸びない(ターゲット層の入れ替わりがない)
・配信頻度や動画投稿のバランスが悪い
・「とりあえず長時間」はNG。リスナーへの体験提供を意識せよ!
07:20 「そんなにトークが上手くなくてもそこそこ居てくれんのよ」
これ希望の光すぎて草。トーク力より大事なもんがあるんやな…
>>2
でもその前の「サムネがクリックされない」「離脱が多い」ってのが現実なんだよなぁ
結局入り口をどう作るかよ。
02:20 見どころ2位のシーン、ショートでも長尺でもいいから「エンタメ性の強い企画」をしろって言ってるぞ
ただ垂れ流してるだけの奴多すぎ問題 ( ゚Д゚)
コメント欄にも「ストーリー重視のゲームで大事なシーンに感想被せちゃうのはNG」ってあってワロタ
配信者のエゴが出過ぎるとリスナーは冷めるよな…
04:10 同じゲームやり続けて伸びない奴、まさに俺のことやんけ…
サムネも似たようなのばっかだし、そりゃ新規入ってこんわ。
>>6
動画内でも言ってるけど、ターゲット層が飽和しちゃうんだよな。
新しい空気入れる工夫しないとジリ貧。
「なぜ【ゲーム配信】をなんの工夫もなくやってしまうのか……?」
このコメントが一番心に刺さったわwww ぐうの音も出ない。
参加型も「ルールあり」じゃないとただの馴れ合いになるってのも頷ける。
リスナーにどんな体験を提供するか、だよなぁ。
てか長時間配信って3〜4時間からなんだな…
8時間とかやってる奴らはもう修羅の道やんけ。
大手Vが後輩に薦めるゲームがちゃんと「配信向き」なのは納得。
戦略なしで勝てる世界じゃないってことか。
人格の陶冶を怠ればザルに水を入れるようなもの……
耳が痛いけど、結局「本人の魅力」をどうゲームで見せるか、だよな。
とりあえずサムネから作り直してくるわ。
この動画、全VTuberの必修科目にすべき。
引用元: VTuberコンサル会議:【ゲーム配信、何故伸びない?】VTuberが陥る”3つの致命的な失敗”を徹底考察!今回の動画、耳が痛かった人も多いんじゃないでしょうか?特に「とりあえずゲーム配信を垂れ流す」という行為が、YouTubeというプラットフォームではいかに厳しいか、改めて突きつけられましたね。
伸びる秘訣として語られていた「誰かに興味を持ってもらう工夫」や「体験の提供」という視点は、配信だけでなく全ての創作活動に通じる本質です。「トークがそこまで上手くなくても、入り口(サムネ・選定)さえ間違えなければ人は来てくれる」という言葉には勇気づけられた人も多いはず。
闇雲に配信時間を削るのではなく、まずは自分の配信が「リスナーにとってどんな時間になっているか」を客観的に見直すことから始めたいですね。私も応援しています!
