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【朗報】PC-98時代の名作ゲーム、グラフィックが職人芸すぎて現代でも通用する件www【マイクロキャビン/日本ファルコム】

1:GMS民 2026/04/20(月) 20:30:15.22 ID:Pc98Master

【朗報】PC-98時代の名作ゲーム、グラフィックが職人芸すぎて現代でも通用する件www【マイクロキャビン/日本ファルコム】
https://www.youtube.com/watch?v=YECLOWJp3TY

【動画の要約】
・PC-9801黄金期の珠玉の名作レトロゲームをストーリーと共に振り返る第3弾!
・「ブランディッシュ」「エルムナイト」「シュヴァルツシルト」など、今なお愛される作品が続々。
・当時の職人が400ライン16色で描き出した、芸術的なドット絵の数々は必見。
・難易度の高さや独特のシステムなど、当時のユーザーを熱狂(絶望)させた思い出が蘇る。

2:GMS民 2026/04/20(月) 20:31:05.12 ID:mIcr0CAb

きたあああああ!PC-98特集待ってたぞ!
やっぱり400ライン16色の美しさは異常。タイルパターンの表現とかマジで職人芸だわ。

3:GMS民 2026/04/20(月) 20:31:45.88 ID:uLouGujJ0

「エルムナイト」懐かしすぎて泣ける。中学生のときログイン読んで憧れてたわ。
でもこれ、死ぬほど難易度高かった記憶しかないwww

5:GMS民 2026/04/20(月) 20:32:20.61 ID:cwFmW1690

>>3
システム斬新だったけどマジで辛かったよなw
今ならコントローラーで快適に遊べそうだけど、当時はキーボード格闘だったわ。

7:GMS民 2026/04/20(月) 20:33:11.07 ID:9KEQxGXE0

ブランディッシュ2のドーラ様、ツンデレの先駆けだよな!
あの頃は「ツンデレ」なんて言葉なかったけど、言動が完全にそれ。

8:GMS民 2026/04/20(月) 20:33:45.12 ID:fAlC0m99

05:00のこの画面、当時見て興奮したわwww
このステータス画面のレイアウトだけで酒が飲めるレベル。

10:GMS民 2026/04/20(月) 20:34:50.33 ID:DrAg0nSilk

ドラゴンマスターシルク、ギャグコメ全開で好きだったなぁ。
キャラデザの人が亡くなったって聞いてショックだった…。自分もおっさんになるわけだわ。

12:GMS民 2026/04/20(月) 20:35:22.41 ID:Schwartz

シュヴァルツシルトの難易度はガチで絶望を感じた。
最後のクラーリンが強すぎて、そこまで頑張った時間を返せと言いたくなるレベルw

15:GMS民 2026/04/20(月) 20:36:10.88 ID:FalcomGagharv

白き魔女をやったなら、海の檻歌も絶対やるべき!
ガガープシリーズの話が繋がった時の感動は、全RPGファンに味わってほしい。

18:GMS民 2026/04/20(月) 20:37:05.12 ID:MistyLove

ミスティブルーの麻衣子さんに恋して、自分の娘に同じ名前つけた猛者がいて草w
でもその気持ち分かるわ、当時のアドベンチャーのヒロイン力すごかった。

20:GMS民 2026/04/20(月) 20:38:16.88 ID:MicroCabin

マイクロキャビンの版権、マジでどこかがまとめて救い出してリメイクしてくれよ。
「幻影都市」とか現代の技術で蘇ったら神ゲー確定だろ。

23:GMS民 2026/04/20(月) 20:39:35.90 ID:OldGamer

ジョーシンのパソコンコーナーの壁一面にソフトが並んでたあの時代…。
J&Pでソフトを物色してた時間が人生で一番楽しかったかもしれん。

25:GMS民 2026/04/20(月) 20:40:11.07 ID:Pc9821user

>>23
わかるw 1992年あたりは9821も出てきて、クオリティが爆上がりした時期だよな。
ブランディッシュも2からフルマウスで遊べて感動した。

28:GMS民 2026/04/20(月) 20:41:45.88 ID:Mystery98

ミスティブルー、エロゲーだと思ってなくて買って恥ずかしい思いしたやつwww
当時は一般ゲームと境界が曖昧な作品も多かったよなw

31:GMS民 2026/04/20(月) 20:43:20.61 ID:RetroIsBest

「ようこそシネマハウスへ」とか、マイナーだけど名作な作品を取り上げてくれるの嬉しい。
あの少し物悲しいラストは、大人になった今こそ深く刺さるんだよ。

34:GMS民 2026/04/20(月) 20:44:50.33 ID:RedDevil

上から見るタイプのRPGで、手足が多い「赤い悪魔」みたいなのが出るゲーム……。
ドルアーガっぽい雰囲気……誰か心当たりあるやついないか?

37:GMS民 2026/04/20(月) 20:46:11.07 ID:GagharvFan

朱紅い雫はPC-98版とWin版でシナリオ違いすぎるからなw
自分も98派だけど、今からやるならWin版の方が整合性取れててオススメかも。

40:GMS民 2026/04/20(月) 20:48:38.96 ID:ControllerBoy

ゲームは最新になっても、コントローラーを握れば心は少年のままなんだよな。
鏡を見ればただのおっさんだけどな!( *´艸`)

42:GMS民 2026/04/20(月) 20:50:15.22 ID:BrandishFan

ブランディッシュの新作、いつまで待てばいいんですかね…?
SwitchとかPS4にリメイク移植してくれるだけでいいから頼むわ。

45:GMS民 2026/04/20(月) 20:52:10.16 ID:FinalComment

やっぱりPC-98は捨てられない。
この動画見てると、押し入れから実機引っ張り出したくなるわ。動くかわからんけどw

50:GMS民 2026/04/20(月) 20:55:00.00 ID:Adler2026

結論:PC-9801は俺たちの青春そのものだった😡

引用元: レトロゲーム1000:PC-9801の名作レトロゲームのストーリー PART-3
💡 管理人さんのまとめコメント:あの頃の熱量を400ラインに詰め込んだ、奇跡のゲームたち
管理人さん
管理人さん

今回のPC-9801特集、コメント欄の熱気がすごかったですね!「エルムナイト」や「シュヴァルツシルト」の難易度に悶絶した記憶や、「ミスティブルー」のヒロインに恋した思い出など、単なるゲーム以上の深い思い入れを感じます。

特に印象的だったのは、400ライン16色という限られた環境で、職人たちがタイルパターンを駆使して中間色を表現していたという話です。制限があるからこそ生まれた「美学」が、今の高画質ゲームにはない温かみや深みを与えているのかもしれません。キャラデザの方が亡くなられたという寂しいニュースもありましたが、作品はこうして語り継がれていくんですね。

「コントローラーを握れば心は少年」というコメントには、私も深く共感してしまいました。皆さんの心に残る98の名作は何ですか?ぜひまた教えてくださいね!

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