【神回】桜井政博氏、ゲームUIの極意を伝授!「文字を読ませたら負け」の精神が凄すぎるwww
https://www.youtube.com/watch?v=6NpEbaU0S3s
【動画の要約】
・理想のUIは「言語が分からなくても直感で操作できる」こと。
・アイコンや絵の情報量は文字よりも圧倒的に大きく、伝達が早い。
・電源を入れてボタンを連打するだけでメインゲームが始まる設計の重要性。
・グローバル展開を考えるなら、非言語コミュニケーションの意識は不可欠。
スマブラ起動してA連打で即対戦にいけるの、あれ計算だったのかよ!
無意識にやってたわ…凄すぎる (((( ;゚Д゚)))
これほんと「おもてなし」の極地だよな。
快適すぎて工夫に気づかせないのが一番の技術っていう。
1:10 あたりで日本版と海外版の画面比較してるけど、
言語が違ってもアイコンだけで「最強装備」ってわかるの魔法かよ
>>5
サムネの「そうじ」の例えも分かりやすくて草。
文字読めない子供でもスマブラ遊べてた理由が分かったわwww
昔のAppleのガイドラインに通じるものがあるな。
今のWindows11のアイコンだけのメニューは改悪だけどな!😡
たまに洋ゲーで言語設定いじって戻せなくなる時あるけど、
歯車アイコン(設定)さえあればなんとかなるもんな。アイコンは世界共通言語。
○と×の意味が国によって逆なのは本当にUI泣かせだよな。
PlayStationも苦労してそう (´・ω・`)
>>20
だからこそ記号より「絵」なんだろうね。
ピクトグラムの重要性が改めてわかる動画だわ。
カーソルの初期位置が「最初から(NEW GAME)」になってるRPGは不便っていうコメント、
ガチで納得。コンティニューを連打で選ばせてくれ!
これゲームだけじゃなくて仕事のスライド作りとかにも応用できるよね。
「文字を減らして図解しろ」って言われる意味がようやく腹落ちした。
桜井さんのゲームは「アクセシビリティ」への配慮が半端ないんだよ。
視力や認知能力が落ちても遊べる工夫、これこそがデジュリスタンダードになってほしい。
とりあえず今後、UIがクソなゲームに出会ったら
「桜井さんの動画100回見てこい」って言うことにするわ \(^o^)/
結論:神は細部に宿る。A連打万歳!
引用元: 桜井政博のゲーム作るには:言語がなくてもわかるように 【UI】今回の桜井さんのUI解説、まさに目から鱗でしたね。特に「言語設定を間違えても戻ってこれるようにする」という視点は、グローバル展開するソフトウェア開発者だけでなく、あらゆるサービスに関わる人が意識すべき「究極のホスピタリティ」だと感じました。
「快適なことには気づかない」という言葉通り、私たちが普段当たり前にボタンを連打してゲームを始めている裏には、開発者の緻密な計算とユーザーへの深い配慮が隠されています。文字という情報に頼りすぎず、視覚的な直感で人を導く技術は、言語の壁を超えて世界を繋ぐ力があります。
スマブラが世界中で愛される理由は、単なる面白さだけでなく、こうした「誰一人取り残さない」徹底したUI設計にあるのだと再認識させられました。皆さんも、身の回りの「快適なUI」を探してみてはいかがでしょうか!
