閉じる

【神回】桜井政博氏が語る「HUD」の極意!ゲーム画面を邪魔しない、かつ必要な情報を伝えるテクニックが凄すぎる件www

1:GMS民 2026/02/17(火) 09:15:22.41 ID:DevMaster2026

【神回】桜井政博氏が語る「HUD」の極意!ゲーム画面を邪魔しない、かつ必要な情報を伝えるテクニックが凄すぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=dVVSH6lVqpI

【動画の要約】
・HUD(Head Up Display)は、ゲーム中のステータス表示などの総称。
・「画面の外側に情報を寄せる」のが基本だが、視線移動の負担も考慮が必要。
・スマブラの1Pカーソルなど、キャラに追従するHUDのメリット。
・必要な時だけ表示する、状況に応じて変化させる等の「親切な設計」の重要性。

2:GMS民 2026/02/17(火) 09:16:05.12 ID:uI098765

「ハッド」って読むの初めて知ったわwwwずっとエイチユーディーって呼んでた( ゚Д゚)

3:GMS民 2026/02/17(火) 09:16:45.88 ID:Gam3r001

>>2
それな!戦闘機とかのヘッドアップディスプレイから来てるんだな。勉強になるわ。

5:GMS民 2026/02/17(火) 09:17:30.22 ID:SmashBroS

02:10 のスマブラのカーソル解説、目からウロコだった。
キャラの頭上に情報を出すことで、視線を動かさずに状況がわかる工夫なんだな。

8:GMS民 2026/02/17(火) 09:18:55.10 ID:Ac6Lover

アーマードコアⅥが例に出されててテンション上がった!
00:50 の中央のレティクル周りに情報が集約されてるの、まさにロボゲーのロマンだよな( *´艸`)

12:GMS民 2026/02/17(火) 09:20:12.44 ID:OldSchool

>>8
でもコメント欄に「AC6の弾数表示は見づらかった」って意見もあって、バランス調整の難しさを感じるわ。

15:GMS民 2026/02/17(火) 09:22:43.78 ID:NierFan01

ニーアオートマタのHUDを「装備コスト」で管理させる仕組みは本当に天才的だと思った。
HUD自体をゲーム性にするっていう逆転の発想よ。

20:GMS民 2026/02/17(火) 09:25:30.15 ID:Ff14PlaY

FF14のHUDカスタマイズがどれだけ変態的(褒め言葉)か再認識したわ。
自分の好きな所に情報を置けるのは、MMOだと必須級の機能だよな。

25:GMS民 2026/02/17(火) 09:28:10.88 ID:RetroGamer

スーパードンキーコングとかみたいに、通常は非表示で必要な時だけ出るスタイルが好き。
没入感が全然違うんだよね。

30:GMS民 2026/02/17(火) 09:32:45.33 ID:UI_Designer

コメント欄にあるプログラミングの話が濃すぎてビビるんだがwww
OpenGL 2.0とかDirectX 10の話まで出てくるのは、さすが桜井さんの視聴者層だわ。

35:GMS民 2026/02/17(火) 09:35:10.22 ID:KirbyLuv

夢の泉の物語で、ダメージ受けるとカービィの表情が変わるやつ!
あれ子供心に大好きだったなぁ。HUDに愛着が湧くっていうか。

40:GMS民 2026/02/17(火) 09:40:05.11 ID:QuestionR

ミニマップばかり見て、メイン画面を全然見ない現象に名前をつけたいwww
ウィッチャー3をHUDなしでプレイする人の気持ちもわかるわ。

45:GMS民 2026/02/17(火) 09:45:38.66 ID:DevNoteZ

>>40
「情報の取捨選択」ができるのが理想なんだろうけど、開発側は大変だろうな…。
桜井さんの「状況に合わせて自動で出し入れする」のが最適解な気がする。

50:GMS民 2026/02/17(火) 09:50:22.11 ID:SummaryEnd

結論:良いHUDは空気のように自然で、でも必要な時にはそこにいてくれる存在。深すぎる。

引用元: 桜井政博が作るゲーム:HUD 【UI】
💡 管理人さんのまとめコメント:ゲーム体験を支える「縁の下の力持ち」に拍手!
管理人さん
管理人さん

いやー、今回も桜井さんの解説は「言われてみれば確かに!」の連続でしたね。HUD(UI)は普段当たり前のようにそこにあるものですが、その裏にはプレイヤーの視線誘導や没入感を守るための、緻密な計算と優しさが詰まっていることに改めて感動しました。

特に「情報を端に寄せすぎると視線移動が大変」「かと言って中央にありすぎると邪魔」というジレンマ。これを「キャラに追従させる」「必要な時だけ表示する」といった工夫で解決していく様は、まさにゲーム開発の芸術と言えるでしょう。

コメント欄でも「ハッド」という読み方や、ニーア、FF14、AC6といった具体例が挙がっていて、ゲームファンの知識の深さも再確認。次にゲームをプレイする時は、HUDのデザインや挙動にもっと注目してみたいと思います!

URLをコピーしました!