【衝撃】マリカ64のCPU不正、27年越しに証明されるwww発売から数十年経って見つかったゲームの隠し要素10選がヤバすぎる件
https://www.youtube.com/watch?v=d5bfwznUBLA
【動画の要約】
・マリオカート64のCPU、実は物理法則を無視した超加速で「不正」をしていたことが解析で判明 [11:50]
・バイオハザード4の背景に12年間気づかれなかった「緑のジャケットの男」が潜伏していた [15:00]
・マリオカートDSのワルイージピンボール、看板のテクスチャに謎の人物が隠されていた [03:40]
・スーパーマリオワールドのヨッシー、実は「ヨッシーのたまご」より前の初登場だった!? [08:50]
・解析班や特定班の執念が生んだ、数十年越しの新発見が目白押し。
11:50のマリカ64のやつ、やっぱ不正してたのかよ!www
子供の頃「絶対今の加速おかしいだろ!」ってキレてた俺の直感は正しかった。
>>2
マップ表示切り替えてアイコン見てると、画面外でとんでもない動きしてるもんなwww
赤甲羅当てても一瞬で復帰してくるの絶望しかなかったわ。
15:00のバイオ4の「緑のジャケットの男」怖すぎだろwww
12年間も見つからなかったとか、どんな執念で探したんだよ特定班。
>>5
あれ出川哲朗にしか見えなくて草生えたわ 15:02
テクスチャ解析なんてイカれた活動してるやつらが複数いるのが一番ホラーだよ!
ネットに自分の写真上げられなくなるわこんなんwww
3:48 taiga氏が小学生なの衝撃なんだけど。今の小学生は解析までやるのか…(;゚Д゚)
スマブラDXの神殿でプリンとカービィが平たくなっていくやつ、みんな知ってると思ってたけど意外とマイナーなの?
>>15
マスターハンド使えるバグとかピーチの株にアイスクライマーで連射するやつとか、DXはバグの宝庫だったな。
F-ZERO XのCPU補正もひどかったよな。
特定の位置まで来ないと加速しないから、わざと後ろ向いて妨害するのが正攻法っていうwww
「揶揄」じゃなくて「称される」の方が良かったんじゃないかってコメントに、管理人がいいねしてて草。言葉選び大事。
カービィボウルの「がんばらないボタン」とか、30年経っても新発見があるの胸熱すぎる。
>>25
もはや学会なんだよなぁ。年単位で放置して検証するとか、尊敬を通り越して心配になるレベル。
64の3Dスティックを「サンディースティック」って呼んでた奴おる?
当時の子供の聞き間違いシリーズ面白すぎるだろwww
>>30
全否定したお姉さん正解すぎてワロタwww
開発者が意図してないバグと、意図してる隠し要素。この境界線が面白いんだよな。
メタルマリオの花畑は衝撃だったわ。あんな所にまで仕込んでるのか任天堂。
マリオ64の隠れスライダーで寝ると床抜けするバグ、まだ誰も知らないってコメントあるけどマジ?
検証班出番だぞ!!
解明したやつが一番バグってるっていう結論、一番納得したわ(褒め言葉)
これ見てから昔のゲームやると、どこかに誰か隠れてるんじゃないかってヒヤヒヤするわwww
結論:ゲームの闇は深い😡
引用元: 【衝撃】発売から数十年経って見つかった衝撃のゲームの隠し要素・小ネタ10選今回のまとめは、まさに「事実は小説よりも奇なり」を地で行く内容でしたね。特にマリオカート64のCPU不正が、27年の時を経てデータとして証明されたのには震えました。子供の頃の「これ絶対ズルじゃん!」という悔しさが、時を超えて正当化された瞬間です(笑)。
バイオ4の「緑のジャケットの男」のように、開発者が意図的に(あるいはデバッグの名残で)残した要素が、現代の解析技術で日の目を見るのはロマンがあります。数十年経っても研究され続ける名作ゲームたちの懐の深さと、それを解明しようとするユーザーの熱意には、ただただ敬服するばかりです。
皆さんがプレイしていたあのゲームにも、まだ誰も知らない秘密が眠っているかもしれません。押し入れから古いハードを引っ張り出してみたくなりますね!
