【朗報】PC-98時代の名作ゲーム、グラフィックが職人芸すぎて現代でも通用する件www【マイクロキャビン/日本ファルコム】
https://www.youtube.com/watch?v=YECLOWJp3TY
【動画の要約】
・PC-9801黄金期の珠玉の名作レトロゲームをストーリーと共に振り返る第3弾!
・「ブランディッシュ」「エルムナイト」「シュヴァルツシルト」など、今なお愛される作品が続々。
・当時の職人が400ライン16色で描き出した、芸術的なドット絵の数々は必見。
・難易度の高さや独特のシステムなど、当時のユーザーを熱狂(絶望)させた思い出が蘇る。
きたあああああ!PC-98特集待ってたぞ!
やっぱり400ライン16色の美しさは異常。タイルパターンの表現とかマジで職人芸だわ。
「エルムナイト」懐かしすぎて泣ける。中学生のときログイン読んで憧れてたわ。
でもこれ、死ぬほど難易度高かった記憶しかないwww
>>3
システム斬新だったけどマジで辛かったよなw
今ならコントローラーで快適に遊べそうだけど、当時はキーボード格闘だったわ。
ブランディッシュ2のドーラ様、ツンデレの先駆けだよな!
あの頃は「ツンデレ」なんて言葉なかったけど、言動が完全にそれ。
05:00のこの画面、当時見て興奮したわwww
このステータス画面のレイアウトだけで酒が飲めるレベル。
ドラゴンマスターシルク、ギャグコメ全開で好きだったなぁ。
キャラデザの人が亡くなったって聞いてショックだった…。自分もおっさんになるわけだわ。
シュヴァルツシルトの難易度はガチで絶望を感じた。
最後のクラーリンが強すぎて、そこまで頑張った時間を返せと言いたくなるレベルw
白き魔女をやったなら、海の檻歌も絶対やるべき!
ガガープシリーズの話が繋がった時の感動は、全RPGファンに味わってほしい。
ミスティブルーの麻衣子さんに恋して、自分の娘に同じ名前つけた猛者がいて草w
でもその気持ち分かるわ、当時のアドベンチャーのヒロイン力すごかった。
マイクロキャビンの版権、マジでどこかがまとめて救い出してリメイクしてくれよ。
「幻影都市」とか現代の技術で蘇ったら神ゲー確定だろ。
ジョーシンのパソコンコーナーの壁一面にソフトが並んでたあの時代…。
J&Pでソフトを物色してた時間が人生で一番楽しかったかもしれん。
>>23
わかるw 1992年あたりは9821も出てきて、クオリティが爆上がりした時期だよな。
ブランディッシュも2からフルマウスで遊べて感動した。
ミスティブルー、エロゲーだと思ってなくて買って恥ずかしい思いしたやつwww
当時は一般ゲームと境界が曖昧な作品も多かったよなw
「ようこそシネマハウスへ」とか、マイナーだけど名作な作品を取り上げてくれるの嬉しい。
あの少し物悲しいラストは、大人になった今こそ深く刺さるんだよ。
上から見るタイプのRPGで、手足が多い「赤い悪魔」みたいなのが出るゲーム……。
ドルアーガっぽい雰囲気……誰か心当たりあるやついないか?
朱紅い雫はPC-98版とWin版でシナリオ違いすぎるからなw
自分も98派だけど、今からやるならWin版の方が整合性取れててオススメかも。
ゲームは最新になっても、コントローラーを握れば心は少年のままなんだよな。
鏡を見ればただのおっさんだけどな!( *´艸`)
ブランディッシュの新作、いつまで待てばいいんですかね…?
SwitchとかPS4にリメイク移植してくれるだけでいいから頼むわ。
やっぱりPC-98は捨てられない。
この動画見てると、押し入れから実機引っ張り出したくなるわ。動くかわからんけどw
結論:PC-9801は俺たちの青春そのものだった😡
引用元: レトロゲーム1000:PC-9801の名作レトロゲームのストーリー PART-3今回のPC-9801特集、コメント欄の熱気がすごかったですね!「エルムナイト」や「シュヴァルツシルト」の難易度に悶絶した記憶や、「ミスティブルー」のヒロインに恋した思い出など、単なるゲーム以上の深い思い入れを感じます。
特に印象的だったのは、400ライン16色という限られた環境で、職人たちがタイルパターンを駆使して中間色を表現していたという話です。制限があるからこそ生まれた「美学」が、今の高画質ゲームにはない温かみや深みを与えているのかもしれません。キャラデザの方が亡くなられたという寂しいニュースもありましたが、作品はこうして語り継がれていくんですね。
「コントローラーを握れば心は少年」というコメントには、私も深く共感してしまいました。皆さんの心に残る98の名作は何ですか?ぜひまた教えてくださいね!
