【謎深すぎ】神ゲー『INSIDE』のエンディングと肉塊の正体、怖すぎる件について考察しようぜwww
https://www.youtube.com/watch?v=fVOEbN4cOOs
【動画の要約】
・無数の人間が液体の中で管理されている不気味な世界観。
・終盤に登場する奇怪な「肉塊」と、それに巻き込まれる主人公の衝撃的なラスト。
・ノーマルエンドの海岸線と施設内のジオラマが完全に一致する謎(09:00)。
・裏エンディング(10:20)のプラグ引き抜きから考察される、プレイヤーによる「多重操作説」。
動画の02:00あたりにある、無数の人間が液体の中で機械に繋がれてるシーン、マジでトラウマもんだわ…((((;゚Д゚))))
>>2 あの光景は初見のとき心臓止まるかと思った。組織による人造人間製造工場なのか、拉致された一般人なのか…
動画の06:33の衝撃波(空気砲)のところで、「画面奥で係員が気合いで出してる」ってボケててワロタww考察動画なのに神力とか言うなwww
>>4 冗談通じない人?あそこはストーリーに直接関係ないただのギミックだし、あのくらい緩い解説の方が飽きなくて良いわ。これがSDGs。
>>4 真面目にやってほしい気持ちも分かるけど、あのふざけた解説もクスッとできて俺は好きだけどなー。
てかコメント欄にあった「放たれた精子・卵子メタファー説」が天才すぎて鳥肌立ったわ。
>>7 INSIDE(卵子の中へ)、主人公=精子、操り人間=他の競合精子、肉塊=受精を待つ卵子ってやつな。脱出が「出産」で、最後動かなくなるのが「流産・死産」の研究メタファー。
>>8 それな!しかもノーマルエンドで息絶えた場所がふかふかの芝生の上だから、「着床に成功した説」を推す人もいてめちゃくちゃ奥が深い。
>>9 着床説ならまだ救いがあるけど、あのまま施設のinside(内側)から出られてないと思うと絶望感が半端ない…😱
見どころ1位になってる09:00のシーン、ラストの海岸線と研究施設内にあったあのジオラマの形が完全に一致してるのヤバすぎだろ。
>>11 つまりあの脱出劇すら、すべて白服(クリエイター・運営側)の手のひらの上での実験だったってことだよな…?
>>12 脱出を誘導してくれる職員がいたのも納得がいく。ジオラマのライトが当たってるピンポイントの場所で肉塊が止まるの、完全にハメられてて悔しい。
メタフィクション的な視点で、白服が「ゲームのクリエイター」で、主人公を排除しようとする黒服が「デバッカー」っていう説もしっくりくる。
>>14 プレイヤーが操作することでプログラム上で異質な行動をとるNPC(=主人公)を、バグとして排除しようとするエネミーが黒服。ゲームオーバーになるのはいつも異質な行動をした時だしな。
見どころ2位の10:20、隠し裏エンディングで少年の電源プラグを抜いて画面がブラックアウトするの、何を表してるの?
>>16 あれは「プレイヤー自身がヘッドギアをつけて少年を操作していた」という究極のメタ構造じゃないか?
>>17 ゲーム内で「操られている奴がさらに別の奴を操る多重操作」ができる描写があるから、モニターの前の何者か(プレイヤー)が少年を操っていて、その電源を抜いたから少年も自分も動かなくなったってこと。
>>18 自分がゲームを通じて操っていたつもりが、実はゲーム内のシステムの一部だった的な…無限ループ怖すぎだろww
「多様性を許さない社会への風刺説」っていうのもコメントにあって、それも深いと思ったわ。
>>20 思想や価値観の統一を強要して逃げることも認めない。従う者には文明、逆らう者には洗脳。みんな同じであるべきという思考の究極系が「肉塊」という表現。
>>21 少年は抵抗する存在だったけど、ヘッドギアを使った時点で組織(社会)の連中と同類になってしまう。ノーマルエンドと隠しエンドの違いはそこにあるって考察、マジでしっくりくる。
02:00の水中人間ってさ、主人公を溺れさせようとしてるんじゃなくて、水の中に連れ戻して助けようとしてたんじゃないか?「水がないところにいたら死んじゃうよ!」って。
>>23 あー、コードを繋がれた時の描写が胎児とへそつの緒みたいに見えたって意見もあったし、水中人間なりの救済だったのかもね🤔
それにしても水中人間、動きが早すぎて初見殺しすぎるww助けるにしてももっと優しくしてくれww
このゲーム、セリフが一切ないからこそ、プレイヤーに解釈を丸投げしてて本当に素晴らしい。正解を言わない美学がある。
>>26 LIMBOもそうだったけど、Playdeadのゲームは背景の作り込みや光の表現だけで設定を語ってくるから引き込まれるんだよな。
phot衝撃波を気合いで出しているって言ってたところ、動画見返したら本当に「係員が気合いで出してる。神力」って言ってて草。そこはもっと真面目に考察しろww
>>28 あんまり真面目すぎると動画として飽きちゃうから、あれくらいのユーモアがあって丁度いいんだよなぁ( *´艸`)
あの施設、途中で電車がすぐそばを通ってたり(08:00あたり)するし、隠された秘密結社じゃなくて国規模、あるいは政府そのものが運営してる大規模公共施設説は説得力ある。
>>30 正体が「国」そのものだったら、ヤバい研究を隠す必要もないもんな。逃げるには国外逃亡するか地下に潜るしかないという絶望感。
それでも終盤に肉塊になって施設をめちゃくちゃに破壊しながら暴れ回るところは、ちょっとしたカタルシスがあって最高に気持ちよかったww
>>32 散々苦しめられてきた施設をぶっ壊して脱出するスッキリ感からの、あのラストシーンの静けさのギャップがたまらん。
タイトルの「INSIDE」の回収の仕方が、組織の「内部」に入ったつもりが、実はゲーム世界の「内側」、あるいは「卵子の中」から出られなかったっていう複数の意味に取れるのが天才的。
結局、主人公の少年は何のために暗い森を走っていたんだろうな。最初から肉塊に引き寄せられていたのか、それとも操られていただけなのか。
>>35 謎が残りまくるからこそ、何年経ってもこうやってみんなで議論できる神ゲーなんだろうな。
この考察動画のおかげで、また最初からINSIDEをプレイしたくなってきたわ!週末に一気にやる!
>>37 俺も触発されて、あとで動画内で言ってたLIMBOの動画も見に行くことにしたわww
動画のテンポも良くて、色んな角度の考察を網羅してくれてて有益な動画だった。お前らの鋭いレスも含めて為になったわ。
とりあえず、空気砲を気合いで出す神力を習得するために、明日から筋トレ始めるわ。
>>40 木っ端微塵にされるからやめとけwwww
結論:INSIDEはいつまでも考察し続けられる不朽の名作であり、考察班の脳内も神。
最高のゲームミステリー考察スレだった。みんなありがとな!良きINSIDEライフを!
引用元: 探究者ミステリーテイル:ミステリー考察【INSIDE -インサイド】ラストの場所に隠された秘密とは?今回はインディゲームの名作『INSIDE』のゲームミステリー考察動画をまとめました!セリフや説明が一切ないからこそ、プレイヤーの解釈によって全く異なる物語が見えてくるのが本作の最大の魅力ですね。
コメント欄でも「精子・卵子のメタファー説」や「多様性を許さない社会への風刺説」、「メタフィクション的な多重操作説」など、非常に深い洞察が飛び交っており驚かされました。動画内で語られていた、ラストシーンの海岸線と研究施設内のジオラマが完全に一致している点(09:00)や、裏エンディング(10:20)のプラグ引き抜き演出など、改めて見返すと鳥肌が立つような伏線が緻密に散りばめられています。正解をあえて明かさないからこそ、何年経っても色褪せずに人々を魅了し続けるのでしょうね。
途中の衝撃波ギミックを「係員の気合い・神力」と表現するようなユーモアも動画のテンポを良くしていて素敵でした。皆さんはどの考察説が一番しっくりきましたか?ぜひコメント欄で教えてください!
